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Es hora de dejar de darle un pase al jefe de Xbox, Phil Spencer

Bajo su liderazgo, muchos han perdido sus empleos y menos juegos han salido por la puerta.

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Una imagen muestra a Phil Spencer frente a un logotipo de Game Pass al que le falta el juego de palabras.
Foto: Xbox / Kotaku / Justin Sullivan (Getty Images)

El 7 de mayo Xbox anunciada que cerraba tres estudios: Arkane Austin (caída roja), Tango Gameworks (Fiebre de alta fidelidad), y Juegos de Perros Alfa (Poderosa fatalidad). El estudio de soporte Roundhouse Games también estaba siendo absorbido por Zenimax Online Studios (Pergaminos antiguos en línea). La noticia es otro ejemplo de Xbox—que ha gastado miles de millones comprando estudios—recortar costos, despedir gente y reorganizar sillas en el buen barco Xbox, que últimamente se siente como si estuviera a la deriva sin rumbo.

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Ahora, es el momento de reconocer que Jefe de Xbox Phil Spencer está tomando malas decisiones.

Desde la era de Xbox OneSpencer ha sido la cara de Xbox, diciendo constantemente cosas que hacen que sus devotos fanáticos de Xbox lo elogien y evitando tanta prensa negativa. lo más posible. Destacará los méritos de la emulación y la preservación del juego, al tiempo que reconoce que Xbox podría hacer más (pero no tiene planes de hacerlo.) En noviembre de 2021, cuando Activision se enfrentó en aguas calientes tras un Wall Street Journal informe afirmando que el entonces director ejecutivo Bobby Kotick supuestamente tenía conocimiento del comportamiento tóxico en su empresa, Spencer era una de las voces más importantes en el industria de videojuegos hablando en contra la Llamado del deber editor. “Este tipo de comportamiento no tiene lugar en nuestra industria”, afirmó Spencer en un correo electrónico. presentación ante la SEC reveló en 2022 que unos días después de la WSJLa historia fue publicada, Spencer llamado Kotick y empecé a trabajar en el oferta para comprar Activision.

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Por supuesto, este es un comportamiento bastante común para un ejecutivo rico y poderoso que forma parte de una corporación global masiva. Pero Spencer ha ha podido (en su mayoría) evitar las críticas al compartir historias sobre cómo cree que los juegos deberían ser para todos mientras toma decisiones que contradicen directamente esto. afirmar.

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Una historia de contradicción corporativa

En octubre de 2020, poco después de que Xbox anunciara sus planes de consumir Bethesda, Spencer le dijo kotaku: “Este acuerdo no se hizo para quitar juegos a otra base de jugadores» y agregó que Xbox quiere “más gente para poder para jugar juegos, no menos gente para poder ir a jugar». Sin embargo, en marzo 2023 caída roja El director Harvey Smith dijo que Microsoft intervino después de comprar Bethesda y canceló una versión para PS5 del juego cooperativo de caza de vampiros. campo estelar enviado sólo en Xbox y PC. Y a pesar de algunos juegos de Xbox —me gusta Conectado a tierra y mar de ladrones—saltar de nave a PlayStation y Cambiar, futuros grandes títulos como Indiana Jones no será multiplataforma.

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El jefe de Xbox también ha hablado de un gran juego sobre darle a los desarrolladores la libertad de hacer lo que quieran hacer. explicando en una entrevista de mayo 2023 con un poco divertido: “Cuando un equipo como Rare quiere hacer Mar de ladrones, cuando un equipo como Obsidian quiere hacer Conectado a tierra, y Tango quiere ir a hacer Alta fidelidad [Rush] cuando todos probablemente pensaban que estaban haciendo El Mal Dentro de 3. Quiero darles a los equipos la plataforma creativa para impulsar sus habilidades y sus aspiraciones”.

Si bien Spencer puede decir cosas maravillosas sobre la creatividad y dejar que sus equipos hagan lo que quieran, la realidad es que si esas apuestas no compensen (e incluso cuando lo hagan), los equipos corren el riesgo de ser destruidos o cerrados, mientras Microsoft se convierte en una de las pocas empresas en la historia en valer tres billones de dólares.

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Una foto muestra Phil Spencer en E3.
Foto: Kevork Djansezian (Getty Images)

Pero si bien Spencer fue una especie de favorito de la industria durante más de una década, en los últimos dos años ha quedado claro que no infalible y quizás merece algún escrutinio. Bajo su liderazgo en Xbox miles de personas fueron despedidas poco después de que la empresa gastara miles de millones de dólares para adquirir Bethesda y Activision.Los estudios han sido cerrados. Los juegos han sido enlatados. El DLC ha sido cancelado. Y la producción propia de Xbox ha seguido siendo un festín y una hambruna, en 2022 la empresa prácticamente no tenía nada. En 2023, tenía algunas cosas que mostrar. Este año , está tranquilo.

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Claro, su calendario de lanzamiento (suponiendo que nada se retrase) se retomará más tarde con el lanzamiento de La saga de Seuna y Indiana Jones y el gran círculo, pero después de todo el dinero gastado en construir el conjunto de estudios y equipos de Xbox, después de todos los recortes y despidos, después de todos los recursos derramados Para hacer crecer la marca, Xbox tiene muy poco que mostrar, pero malas ventas de consolas y algunos juegos geniales como Fiebre de alta fidelidad. (Aunque no está lo cool para evitar que el estudio sea cerrado.)

Spencer ha estado ejecutando Xbox durante una década

Desde 2014, Spencer ha sido la persona principal al mando de Xbox. Mientras que sus mayores seguidores podrían querer culpar a la economía, a PlayStation o a reguladores, al final del día, está haciendo llamadas que no ayudan a su personal ni a sus jugadores. Claro, su creación de Game Pass y el impulso para expandirlo ha sido aplaudido con razón por muchos. Fue un cambio radical genuino para la industria y de hecho trajo Más juegos para más personas. Pero más allá de esa gran victoria, el resto de la carrera de Spencer como el máximo jefe de Xbox ha sido una serie. de despidos, retrasos, disculpas, malas ventas y fusiones destinadas a alimentar Game Pass, pero que en cambio aparentemente han costado mucho personas sus trabajos.

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En 2023, en medio de 10.000 recortes en Microsoft, Spencer escribió en un correo electrónico al personal que él y los líderes del equipo de juego de la empresa “tuvieron que tomar decisiones que nos preparó para el éxito a largo plazo de nuestros productos y negocios”. Esto implicó recortar alrededor de 800 empleos de Xbox.

Luego en 2024, apenas unos meses después de cerrar su acuerdo con Activision, Xbox eliminó 2.000 puestos de trabajo. En otro correo electrónico al personal, Spencer dijo que él y otros Los líderes de equipo de Xbox y Activision Blizzard se habían “comprometido a alinear una estrategia y un plan de ejecución con una estructura de costos sostenible que respaldará todo nuestro negocio en crecimiento”.

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Sin embargo, después de años de hacer los “mejores planes” para Xbox, la gente está perdiendo una vez más sus empleos. Cuatro estudios de Xbox/Bethesda están siendo cerrado. Espero que esta vez Spencer y el liderazgo de Microsoft han encontrado el plan correcto que realmente conducirá al crecimiento, buenos juegos y estabilidad en lugar de más. recortes de personal y ganancias vertiginosas para la empresa. Y espero que, en el futuro, los fans de Xbox y los medios responsabilicen más a Spencer de futuros errores, cortes y fracasos.

Corrección: 07/05/2024, 6:05 pm ET: Esta historia se ha actualizado para aclarar qué estudios cerraron y cuales fueron absorbidos.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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