3. VIDEOVERSO

Los juegos importan. Más que simples distracciones agradables, a menudo crean un lugar significativo en nuestras vidas. El segundo juego del desarrollador independiente Kinmoku , Videoverso tiene lugar en los últimos días de una comunidad de juegos en línea ficticia de principios de la década de 2000, y aunque está repleta de detalles auténticos y divertidos sobre los anuncios y memes de la era, lo que hace Videoverso Especial es su exploración de cómo los juegos pueden moldear nuestro sentido de nosotros mismos y nuestros vínculos con los demás.
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El cine está repleto de obras de cineastas humanistas–artistas preocupados ante todo por explorar la condición humana, que adoptan una visión compasiva y honesta de las personas tal como somos, en todos Nuestros defectos y toda nuestra belleza trascendente. Los juegos, a menudo transaccionales en sus descripciones de las relaciones, tienden a ofuscar en lugar de iluminar el luchas, anhelos y triunfos reales y cotidianos del ser humano. Sin embargo, con ambos Videoverso y la anterior, muy buena Una noche Hay que reconocer que Lucy Blundell de Kinmoku se está consolidando como una gran creadora de juegos humanistas. Mientras navegas por los foros de mensajes de Videoverso, poco a poco crece la sensación de que detrás de cada nombre y avatar que ves en los tableros hay una persona real que se enfrenta a sus propios desafíos, alguien ¿Quién está aquí para encontrar conexión con otros a través de un amor compartido por los juegos (incluso si algunos de ellos son verdaderos imbéciles en cómo hazlo). El resultado es un juego que es a la vez hilarante y suavemente desgarrador, uno que encuentra mucho humor y alegría. en juegos y los utiliza como una forma de ver y comprender más profundamente a las personas que los aman.