1. Alan Wake 2 y La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino (atar)

Hasta hace muy reciente, había pensado que Alan Wake 2 residiría en la ranura #2 aquí, mientras Lágrimas del Reino seguiría siendo mi juego personal del año. Sin embargo, un encuentro casual recientemente con el escritor Cole Kronman (quien escribió esta gran pieza en Xenogears y los juegos de Tetsuya Takahashi para nosotros) me ayudaron a aclarar mis propios sentimientos. Me di cuenta de que para mí estos dos juegos están en estrechas conversaciones entre sí, extraños espejos de la grandeza de cada uno, y que juntos definen lo mejor que los juegos de 2023 tuvieron para oferta en mi mente. No voy a estropear los puntos de la trama de ninguno de los juegos, sino que abordaré por qué y cómo es esto. En este caso, necesito mencionar una línea de diálogo crucial desde el final de Alan Wake 2, uno que refleja la culminante caída de micrófono del primer juego: “No es un lago, es un océano”. Si aún no lo has hecho terminado Alan Wake 2 y quieres descubrir esta línea por tí mismo, regresa ahora.
En los momentos finales de Alan Wake 2 (y potencialmente antes, dependiendo de qué tan minucioso seas al explorar y absorber la odisea de terror metafísico de Remedy), un personaje dice: “No es un bucle, es una espiral”. Alan Wake 2 explora la dificultad y la angustia que muchos artistas encuentran en el proceso creativo, la forma en que a veces puedes sentir como si simplemente te estuvieras golpeando la cabeza contra la pared y sin hacer un maldito progreso, sin ver ninguna salida mientras esa página en blanco sigue burlándose de usted.
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Y, sin embargo, al menos a veces, una salida finalmente se revela. A veces, después de haber estado girando nuestras ruedas por lo que se siente como para siempre, algo en nuestro subconsciente finalmente se resquebrajará, un poco de luz brillará y veremos, por fin, un camino a seguir, sabiendo que teníamos que pasar por toda esa agitación interna para encontrar nuestra salida. Lo que se sintió como un El bucle inútil, agotador e insoportable fue, de hecho, una espiral todo el tiempo. Antes de resaltar esto al final haciendo que un personaje pronuncie el línea, Alan Wake 2 Oculta esta idea a plena vista, poniéndote repetidamente en entornos que se sienten como bucles que no tienes más remedio que recorrer nuevamente. y otra vez. Con el tiempo, tu perseverancia tiene sus frutos, algo cambia de repente, y se revela una salida . Creías que ibas a entrar círculos, pero en realidad estabas avanzando todo el tiempo; simplemente se necesitó mucha energía y determinación para ver eso.
No tengo ninguna idea particular de cuál es la lucha por conseguir Alan Wake 2 Lo que hizo fue para el director creativo Sam Lake y el resto de Remedy, pero no es ningún secreto que este es un juego que el estudio estaba esperando hacer desde mucho tiempo. Tengo que imaginar que por tiempos, los reveses y las luchas aplastantes, que se sentían derrotados. Y sin embargo, es innegable que si Remedy hubiera podido hacer una secuela de 2010 Alan Wake Hace unos diez o seis años, no sería el juego que es hoy. Alan Wake 2 es extraordinario en gran parte porque es un juego que tardó 13 años en realizarse y porque, en su energía creativa, puedes sentir la lucha inquieta, la acumulación de ideas, la búsqueda desesperada de una salida. Alan Wake 2 trata sobre muchas cosas, pero tal vez ninguna de ellas sea más crucial para su identidad que la lucha por hacer Alan Wake 2.
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