1. Alan Wake 2 y La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino (empate) (continuación)

el Alan Wake Es posible que los juegos hayan evitado quedar atrapados en un bucle creativo, pero si alguna vez una querida serie de juegos ejemplificó lo fácil que es para una franquicia para empezar a hacer girar sus ruedas y aparentemente no ir a ninguna , es La leyenda de zelda. No hay mejor artículo sobre esto que el urgente ensayo de 2012 del crítico Tevis Thompson Salvando a Zelda, que detalla, a raíz de Espada hacia el cielo, cómo la aplastante igualdad de tantas entradas en la serie había comenzado a exprimirle toda la vida, a minarla por completo. el espíritu de exploración y aventura que una vez había encarnado.
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Pero finalmente, el bucle que había comenzado a parecer tan irremediablemente limitante y restrictivo en juegos como La princesa del Crepúsculo y Espada hacia el cielo cedió con el 2017 Aliento de lo salvaje, un juego tan grandioso y liberador como podríamos haber esperado. Y tal vez, como Alan en el Lugar Oscuro luchando una y otra vez otra vez para escribirse una salida, toda esa repetición y uniformidad había sido de alguna manera necesaria para que Nintendo llegara a un lugar donde podría liberarse. Pero ahora había un peligro de que, con Lágrimas del Reino, un nuevo bucle comenzaría a establecerse, una nueva era de modestos ajustes y cambios de apariencia de los mismos principios básicos de diseño.
Nintendo evitó esto, sin embargo, examinando la relación central en Aliento de lo salvaje–el entre Link y la tierra de Hyrule en misma —y brindándote una nueva y maravillosa variedad de formas de explorar esa conexión. Me gusta Alan Wake en su tablero de trama, experimentando con nuevas ideas hasta que encuentra las que realmente encajan, uno tiene la sensación de que TotKLos diseñadores intentaron incorporar todo tipo de ideas nuevas hasta que dieron con aquellas que crearon la mayor oportunidad para la creatividad y la maravilla. Habilidades como ultramano y ascender te alientan a ver Hyrule con ojos nuevos, como un lugar lleno de nuevas posibilidades.
Lágrimas del Reino También te brinda un mundo que se siente tan vivo y receptivo a tu presencia que nuevos temas y significados emergen naturalmente del acto de jugar. En el Reseña de libros de Los ángeles, por ejemplo, Martin Dolan argumenta, “Detrás de su delgada fachada de aventura de fantasía con clasificación PG, el mundo de Lágrimas del Reino es una parábola del cambio climático en acción”. Yo también sentí eso. El Hyrule de Lágrimas del Reino Me recordó lo que es sentirme profundamente conectado con el mundo que me rodea, sentirme atrapado en la red entretejida de la vida. . En su manera muy diferente a Alan Wake 2, es un triunfo artístico notable, uno que tal vez no podría haber existido si no se hubieran pasado años luchando por encontrar una nueva y vigorizante dirección creativa para entrar.
Desearía que la creatividad real fuera más fácil. Desearía que realmente fuera solo cuestión de tener un destello de inspiración y ver cómo se derraman tus ideas. en la página. Y supongo que de vez en cuando lo es. Sin embargo, la mayoría de las veces es laborioso, agotador y arduo, que, si eres diligente y afortunado, por fin podría producir algo grandioso, y es aún más raro en los juegos. porque la industria a menudo prioriza lo seguro y confiable sobre lo genuinamente creativo y visionario. Espero que Alan Wake 2, Lágrimas del Reino, y los otros grandes cambios de este año pueden iluminar el camino hacia una industria que nos brinde juegos más audaces y atrevidos como estos en el años por venir.