Cómo encontrar todos los objetos coleccionables en SChiM
Una guía sobre cómo recolectar todos los schims adicionales en los más de 60 niveles del juego.
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Plataformas y rompecabezas ESCUCHA Se trata de explorar el mundo a través de las sombras. Es un juego hermoso y atractivo en el que debes moverte usando las sombras proyectadas por otros en el mundo y, en el camino, hay entonces Hay muchos objetos coleccionables para encontrar. Esta guía épica te dirá cómo conseguir cada uno de ellos.
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En el universo de ESCUCHAMuchas personas y objetos tienen un pequeño amigo que vive a su sombra. Eres un idiota que se separó de su humano y, en el transcurso de lo que podría ser la semana más larga de su vida y de la tuya, debes encontrar el camino de regreso a él.
Mientras tanto, hay muchos otros chismes en la ciudad que puedes conocer. Muchos de ellos ESCUCHALos 65 niveles tienen uno o más objetos aleatorios que debes encontrar, cada uno de los cuales te ayudará a resolver un problema “perdido” diferente.
Generalmente puedes saber cuándo hay un coleccionable en el área, ya que generalmente hay un objeto coleccionable de tamaño normal colgando en algún lugar cercano. Un objeto coleccionable está coloreado deliberadamente de tal manera que contrasta con el esquema de colores del nivel actual, aunque algunos de ellos todavía son deliberadamente difíciles de detectar.
Cuando encuentres los 71 coleccionables a lo largo del juego, desbloquearás el Coleccionista logro (o trofeo) (oro/100 G). Cualquier objeto coleccionable que encuentres se guardará en tu perfil actual en el momento. No tienes que terminar el nivel después para que cuente.
Cada etapa que superes en ESCUCHA se agrega automáticamente a la selección de nivel en el menú principal, junto con un indicador de objetos coleccionables que podrían quedar allí, por lo que puede regresar en cualquier momento para recoger cualquier cosa que se haya perdido. Al hacerlo, se sobrescribe el guardado automático actual, pero no importa mucho.
Nota: muchos de los coleccionables requieren un trabajo real para alcanzarlos y varios no parecen ser accesibles en absoluto sin usar tu salto adicional. Si estabas pensando que podrías limpiar tus coleccionables faltantes a medida que eliminas el El suelo es lava o Modo arriesgado logros, probablemente no sucederá. Simplemente termina Collector en modo fácil y luego ve tras las carreras de desafío sin tener que preocuparte por hacer desvíos importantes y potencialmente letales.
Esta guía ha sido escrita con un mínimo de spoilers, pero algunos son inevitables. Es posible que desees guardarla hasta que hayas terminado. ESCUCHA por tu cuenta. Es un juego con una historia bastante ligera, pero hay un par de sorpresas.
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Niveles 1-10
Niveles 1-10
Nivel 1: Botella de agua
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Tan pronto como puedas tomar el control de tu Schim, salta a la sombra del auto cercano y luego da un salto largo hacia el poste de la derecha. La botella de agua está detrás del bote de basura circular cerca de la acera (arriba, abajo a la izquierda).
Nivel 4: Pelota de playa
Es imposible pasarlo por alto, ya que es efectivamente un tutorial sobre el concepto de coleccionables en el juego. Se resalta automáticamente a medida que avanzas por la calle hacia el niño.
Nivel 5: Mochila escolar
Inmediatamente después de cruzar el paso de peatones, salta de la sombra del niño y agarra la mochila que está apoyada contra el asta de la bandera. Es fácil confundir esto con un detalle de fondo sin sentido, pero cuenta.
Nivel 5: Canal
A medida que avances en el nivel 5, tendrás que salir de la sombra de tu humano para reactivar un cruce de trenes defectuoso. En el otro lado, enfréntate a la fila de transformadores eléctricos y salta hacia sus sombras.
Desde allí, salta a la sombra de los árboles hasta la valla del corral de las ovejas. Verás el abrevadero cerca (arriba, al lado de las ovejas).
Nivel 5: Caja de bombones
Desde el chim anterior, continúa por las etapas de la vida de tu humano hasta la abrupta escena de ruptura. En este punto, camina hacia el fondo en dirección a los dos bancos del parque. Podrás ver la caja de bombones en la esquina de la pantalla (arriba, en la esquina superior derecha). Al agarrarlos, también se desbloquea el logro o trofeo oculto. Nunca sabes lo que vas a conseguir.
Nivel 6: Silla de oficina
Este es un fuerte contendiente para el truco más furtivo del juego. Antes de entrar al edificio de oficinas, camina lo más lejos que puedas y luego sepárate de tu humano.
Apenas deberías poder alcanzar la sombra del árbol distante con tu salto adicional. La silla de la oficina está justo detrás de él. Si tienes cuidado con la posición de tu humano, deberías ver la silla en la esquina superior izquierda de tu pantalla (arriba, arriba a la izquierda).
Nivel 7: Casco
Al comienzo de la etapa, salta desde las dos cajas a la sombra del transeúnte y luego al bote de basura. El casco está en el callejón oscuro cercano (arriba, en el centro), donde solo es visible durante un segundo o dos cada vez que cambias el ángulo de la cámara.
Nivel 8: Silla de playa
Desde tu punto de partida, date la vuelta y usa el tablero publicitario cercano para lanzarte en la dirección opuesta a donde quieres ir. Salta a la sombra de la bandera, luego gira a la izquierda y usa a los transeúntes para acercarte a la línea de bolardos en la distancia. La silla de playa está detrás del contenedor de basura al lado de ellos (arriba), donde es apenas visible.
Para volver al camino correcto, utiliza el tablero publicitario cerca de los bolardos para lanzarte de regreso al camino por el que viniste.
Nivel 8: Postal
Avanza por el nivel 8 con normalidad hasta llegar a la fuente (arriba). Salta a la sombra de un transeúnte que va hacia la izquierda y sigue hasta que veas una escalera de mano. La postal sobresale de su sombra.
Necesitarás usar la sombra de uno o dos transeúntes para cruzar la calle y tomar la postal (arriba, arriba en el centro).
Nivel 9: Osito de peluche
Sigue esta etapa normalmente, pero cuando llegues a la bifurcación del camino, ve a la izquierda en lugar de a la derecha. Si sigues la otra bifurcación, te llevará a un pequeño y agradable parque en un lote lateral. El osito de peluche está escondido detrás del buzón en ese parque (arriba, abajo en el centro) y es claramente visible si giras la cámara un par de veces.
Nivel 10: Rueda de bicicleta
Tu objetivo al entrar en esta etapa es alcanzar a un gato en particular para poder cabalgar sobre su sombra fuera del nivel. La forma más rápida de hacerlo es ir desde el jardín hasta los distintos bancos que están alrededor de la niña que está jugando bajo la lluvia y luego usar un peatón para alcanzar las sombras al lado del gato.
La rueda de la bicicleta requiere que te desvíes significativamente de tu camino, y puede llevar un tiempo dependiendo del orden en que lleguen los autos y los peatones. Si usas la sombra de un auto para llegar lo más lejos que puedas por la calle, encontrarás la rueda de la bicicleta apoyada contra una pared en un callejón al lado de una parada de autobús (arriba, abajo a la izquierda). Está más o menos directamente enfrente del gato.
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Niveles 11-20
Niveles 11-20
Nivel 11: Paquete
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Este es otro objeto coleccionable que está oculto a simple vista. A medida que avances en el nivel, asegúrate de tomar esta caja blanca de la entrada del edificio de apartamentos de tu humano (arriba, en el centro superior). No es piratería de porche si la estás tomando para tu anfitrión involuntario.
Nivel 13: Anemómetro
Desde el comienzo del nivel, salta desde tu camión de basura hasta el primer ciclista que veas. Cuando se detengan en el cruce de peatones, salta a la sombra del camión de carga cercano y espera a que pase un automóvil que va en sentido contrario. Súbete a su sombra hasta que veas un automóvil estacionado junto a una gran señal de carretera. anemómetro está detrás de ese signo (arriba).
Tomar este coleccionable también reactiva el molino de viento cercano. Si tocas su ventilador, serás arrojado al otro lado de la calle por donde viniste, a la sombra del auto detrás del camión de carga, y podrás continuar con el nivel normalmente.
Nivel 14: Paquete extraviado
Al principio, viaja en una carretilla elevadora dentro del almacén para llegar a la primera de varias cintas transportadoras. Usa el resorte para lanzarte a la cinta y montar las sombras de los paquetes que pasan. Justo antes de la bifurcación en la cinta, salta de ella hacia la pila desordenada de cajas. Puedes ver el paquete extraviado desde aquí (arriba, arriba a la derecha), pero aún no puedes alcanzarlo.
Desde aquí, salta a los contenedores de envío cercanos y usa el resorte que está junto a ellos para lanzarte hacia la carretilla elevadora estacionada. Mientras estás a la sombra de la carretilla elevadora, presiona el botón de interacción para levantar sus horquillas, lo que también extiende su sombra. Este no solo es un truco útil para recordar durante el resto del nivel, sino que también te da suficiente espacio libre para alcanzar el paquete extraviado. Puedes usar el resorte cercano para regresar a la pila de cajas y continuar el nivel.
Nivel 14: Llave inglesa
Continúa por el nivel hasta llegar a la ruta de envío de cajas. En el otro extremo, encontrarás a un trabajador que está probando un brazo robótico. En lugar de saltar a la sombra de ese trabajador, ve un poco más allá, pasa el último obstáculo y entra al área de almacenamiento.
Al final del carril, salta a la sombra del tipo que está parado a la izquierda. Desde aquí, puedes saltar desde la pasarela cercana a la carretilla elevadora y a los contenedores de envío. La llave inglesa está al final del carril, detrás del segundo contenedor (arriba, abajo a la izquierda).
Nivel 14: Caja
Hacia el final del nivel, terminas en un área de almacenamiento repleta, donde tienes que navegar entre estantes altos usando las sombras de los trabajadores que pasan o de las carretillas elevadoras como escalones. Por lo general, sales de esta área saltando a una tubería y dejando que te lleve al final del nivel (arriba).
Sin embargo, si saltas contra la corriente de esa tubería durante el tiempo suficiente, puedes llegar a un área muy bien escondida donde puedes encontrar una caja perdida que se ha caído de su estante (arriba).
Nivel 16: Silla
Al final de la etapa, antes de saltar a la sombra del perro, retrocede un poco y visita los asientos al aire libre del restaurante cercano. Tanto la silla como la schim están en las sombras contra el costado del edificio. Es fácil agarrarla siempre y cuando no te vayas antes de tenerla.
Nivel 17: Destornillador
Desde tu punto de partida, sigue saltando de sombra en sombra a lo largo del canal cercano hasta que veas este objeto coleccionable junto a un árbol. El destornillador (arriba, a la izquierda del centro) es del mismo color que los inexplicables reflejos del esquema de colores de este nivel, lo que puede hacer que sea difícil de detectar.
Nivel 18: Bastón
Esta etapa se desarrolla en cuatro “islas” separadas en el sistema de canales de la ciudad. Comienza en la primera. Si saltas de árbol en árbol a lo largo del borde de la isla actual, verás la caña abandonada a la sombra del banco del parque (arriba, a la derecha).
Nivel 18: Mochila escolar
Sigue la sombra de un corredor hasta la segunda isla y bájate en el patio de recreo. Puede que tengas que ajustar la cámara para verla, pero la mochila escolar está a la vista cerca del gimnasio de la jungla.
Nivel 18: Cubo de basura
Probablemente verás esto por tu cuenta. El tercer coleccionable en el nivel 18 está en el estanque de los patos en la tercera isla (arriba, abajo en el centro). Es un salto fácil desde la orilla.
Nivel 18: Bicicleta
Si agarraste el objeto coleccionable anterior, es probable que encuentres este por error mientras intentas salir del estanque de los patos. Está a solo unos metros del bote de basura, en el mismo estanque.
Es probable que esto se deba a que los patos le robaron la bicicleta a tu humano en el nivel 5. Estúdienlo, gente.
Nivel 19: Bote de basura de plástico
Desde tu punto de partida, da unos cuantos saltos hasta el parquímetro y luego da un gran salto hasta el poste de luz del otro lado de la calle. Esa es la parte difícil; ahora puedes agarrar el bote de basura de plástico que está de lado cerca (arriba, en el centro).
Nivel 19: Cubo
Desde el Schim anterior, avanza por el nivel de forma normal hasta que veas un Schim perdido dando vueltas en la sombra de un auto estacionado. Usa las sombras proyectadas por los dos tipos que están al lado de ese auto para alcanzar el Schim, luego recoge el balde de debajo de las mesas del patio cercanas (arriba, fuera del centro).
Nivel 19: Bomba de bicicleta
A medida que recorres el camino principal del nivel, pasas cerca de un puente con mucha gente. Cruza ese puente hasta el otro lado y luego orienta la cámara para que el puente apunte hacia la esquina superior izquierda de la pantalla, como se muestra arriba.
Hay un objeto coleccionable en ambas direcciones aquí. Si giras a la derecha desde aquí, deberías ver la bomba de bicicleta a la sombra de un árbol al final del carril (arriba). Es lo suficientemente delgada como para que sea difícil de ver.
Nivel 19: Barrera
Desde el objeto coleccionable anterior, regresa al puente y ve en dirección contraria. Aquí hay una línea de barreras de tráfico y puedes recoger la que está en el medio y que ha sido derribada.
Nivel 20: Camiseta
Al comienzo del nivel, salta a la sombra del primer automóvil que pase y deja que te lleve hasta el pequeño puente. Antes de levantar la barandilla, salta a la sombra de la farola cercana y luego a la camioneta estacionada.
Desde la camioneta, ve al otro lado de la cerca cercana. Es complicado, pero hay suficientes sombras pequeñas aquí atrás para llegar al tendedero en la distancia y, desde allí, dar la vuelta hasta el patio trasero de la casa. La camiseta está detrás de la cerca cercana (arriba).
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Niveles 21-30
Niveles 21-30
Nivel 21: Bandera
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En este nivel tendrás que cruzar dos puentes separados mientras circulas junto a los ciclistas que pasan. Si prestas atención al llegar al final del segundo puente, verás al esquimal perdido de este nivel caminando a la sombra de una señal de pare.
El objeto coleccionable correspondiente está en el parque vallado cercano, que es más fácil de localizar si buscas el cartel publicitario amarillo en la esquina más cercana. Entrar es fácil, y en ese punto puedes ver la bandera tendida debajo de un árbol (arriba). Para volver al resto del nivel, lo más fácil es esperar a un peatón que vaya en la dirección correcta y hacer autostop.
Nivel 22: Contenedor
Esta etapa es lleno, considerando lo corto que es. Cuando llegues al stop de tráfico cerca del inicio del nivel, colócate en la sombra de la farola y súbete a uno de los ciclistas en el carril de giro a la izquierda. Sigue esa sombra hasta el final de la calle hasta que veas un contenedor de basura al costado de la carretera, lo cual es más fácil si giras la cámara tan pronto como hagas el giro. Este contenedor de reciclaje está volcado detrás de él.
Nivel 22: Cubo
Éste es complicado. Cuando llegues a la heladería, espera bajo la sombrilla a que un ciclista baje por la calle lateral cercana (arriba). Hay una ventana de oportunidad muy pequeña para que saltes desde la sombra de ese ciclista al árbol cercano que da al canal.
Si puedes dar ese salto, el resto es pan comido. Avanza por el camino lateral, pasa la pasarela de construcción y encuentra un balde a la sombra de un árbol al final del carril. Una vez que lo agarres, aparecerán un par de conos de tráfico adicionales en el camino, lo que hará que sea mucho más fácil regresar por donde viniste.
Nivel 22: Bolso
Justo antes del final de la etapa, puedes ver esto en la parada del autobús.
Nivel 23: Carrito de compras
Al principio del nivel, ve a tu derecha por la acera. Cuando llegues a la calle, salta a la sombra de las barreras de tráfico y bájalas, lo que te permite usar su sombra como un puente para cruzar la calle. En el otro lado, vuelve a levantar la barrera más cercana, lo que te permite saltar a las sombras de las banderas cercanas. El carrito de compras volcado está detrás de la bandera más alejada.
Nivel 23: Copos de maíz
Antes de seguir la sombra de un comprador hacia el supermercado, pasa el edificio hasta que veas la máquina expendedora. La caja de copos de maíz está justo al lado, en otro carrito volcado.
Nivel 24: Caja de refrescos
Este es sigiloso. Probablemente verás el schim perdido en segundos de comenzar el nivel, que está colgado en la sombra de un empleado cerca de la entrada de la tienda. Lo que el juego realmente no te muestra es que puedes saltar directamente a través de la puerta detrás del schim (arriba), que te lleva al almacén del supermercado.
Navega a través de las sombras, más allá de la carretilla elevadora, hasta uno de los tableros de anuncios. Úsalo para lanzarte al otro extremo de la habitación, más allá de la barra, para encontrar la caja de refrescos apoyada detrás de ella (arriba, abajo en el centro). Luego, puedes usar un segundo tablero de anuncios para lanzarte de regreso por donde viniste y continuar.
Nivel 26: Gorra de niño
Este es el mismo mapa que el nivel 22, pero al revés y de noche. Regresa al camino lateral junto a la heladería donde encontraste el cubo y, una vez más, espera a que pase un ciclista. Si calculas bien el tiempo, puedes usar su sombra para alcanzar el árbol del otro lado de la calle y agarrar la gorra del niño (arriba, en el centro).
Nivel 27: Cono de tráfico
Para ello, solo tienes que desviarte un poco de tu camino. Justo antes del último desvío hacia tu objetivo final, busca al perro al costado de la carretera, al lado de la persona que camina en círculos. El cono de tráfico volcado está al lado de ellos, en un ángulo que lo hace parecer un gran rectángulo naranja.
Nivel 28: Paraguas
Esta es una de las secuencias más difíciles del juego. Desde el comienzo del juego, sigue recto por la carretera, pero no gires hacia el puente sobre el canal. En lugar de eso, sigue adelante hasta llegar a un par de grandes barreras de tráfico (arriba).
El desafío aquí es usar la combinación de las luces parpadeantes de la calle y el destello del relámpago para cruzar la calle. Esto requiere que anticipes y saltes preventivamente para que aterrices en una nueva sombra justo cuando se está creando. Una vez que tengas el control del tiempo, puedes usar tu salto adicional para proporcionar algo de margen, ya que tu chim no reaparecerá hasta que haya estado en el suelo durante un par de segundos consecutivos.
Se necesitará algo de práctica para dominar el tiempo, pero una vez que lo domines, podrás tomar el paraguas de la calle al otro lado del puente levadizo elevado (arriba, arriba a la izquierda).
Nivel 28: Bicicleta nueva
Desde el puente anterior, regresa por donde viniste y cruza el puente. Al final, verás un puente perdido a la sombra de un cartel publicitario (arriba, arriba a la izquierda), pero no hay nada que lo cubra y a ti.
Al igual que el paraguas, tienes que cronometrar tus saltos aquí para aprovechar el relámpago, que destella aproximadamente cada nueve segundos. Tendrás que saltar temprano para que tu paraguas esté en el aire cuando aparezca la sombra. Si lo haces bien, deberías tener el tiempo suficiente para llegar desde la sombra del árbol hasta el tablero de anuncios antes de que el relámpago se desvanezca.
Desde allí, simplemente baje por la calle pasando el tablero para encontrar una bicicleta nueva junto a las barreras de tráfico (arriba, arriba).
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Niveles 31-40
Niveles 31-40
Nivel 31: Tapacubos
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Al comienzo del nivel, no cambies todavía la orientación de tu cámara. Así será más fácil darte instrucciones.
Ve a la calle y súbete a un automóvil que se dirige hacia la derecha. Cuando llegues a la rotonda, sal y encuentra un segundo automóvil o camión que va hacia la parte inferior derecha, hacia el seto largo en el medio de la carretera. El tapacubos está al lado de ese seto (arriba).
Nivel 32: Pelota
Mientras recorres la calle, presta atención al canal para ver una fila de tres pilares. La pelota está flotando en el agua junto a uno de ellos. El truco es que el diseño del escenario te anima a permanecer en el lado más alejado de la calle para que no puedas ver el objeto de colección.
Nivel 33: Cesta de picnic
En el patio de juegos, usa uno de los caballos balancín con resorte para dispararte hacia el rincón más alejado del patio, al lado de los dos niños que están jugando solos. La canasta de picnic está al lado de ellos, debajo del banco.
Nivel 33: Triciclo
Cuando llegues a la parada de autobús al final del nivel, rodea el autobús y baja hasta el final de la calle. El triciclo está detrás de la caja de conexiones, al lado de la fila de portabicicletas.
Nivel 34: Rueda
En el estacionamiento de la gasolinera, busca el hueco en la esquina trasera de la valla y atraviésalo. La rueda está apenas escondida en la sombra del árbol.
Nivel 34: Bidón
Al salir del nivel, tómate un tiempo para revisar el área de basura detrás de la gasolinera. El bidón está aquí atrás, al lado de uno de los contenedores de basura (arriba, izquierda).
Nivel 35: Señal de carretera
Si estás alerta, verás esto durante la secuencia introductoria. La señal de la autopista está a la sombra de una farola justo encima de tu posición inicial. Puede ser un poco difícil de alcanzar, pero en este punto del juego, deberías estar acostumbrado a jugar Rana con el tráfico que viene en sentido contrario.
Nivel 36: Huevo
Este nivel se trata de montar sombras de pájaros. Después de tu primer taxi de pájaros, terminarás en una esquina de la granja con un trío de pájaros que vuelan constantemente en círculo. Tienes que cronometrar muy bien, pero puedes saltar de uno de esos pájaros a otro que esté en órbita sobre el huevo (arriba, rodeado por un círculo rojo).
Es fácil de detectar, pero también es fácil confundirlo con un elemento decorativo, y prácticamente tienes que hacer un salto suicida para intentar atraparlo.
Nivel 37: Horca
En el patio trasero, una vez que hayas usado el tendedero para lanzarte sobre la cerca, busca esto en la sombra del árbol cercano. Está detrás de las dos tumbonas.
Nivel 37: Cometa
Cuando llegues a la hilera de casas del frente, verás una escena en la que tu humano se aleja en bicicleta. En este punto, continúa rodeando las casas hasta que llegues al bosquecillo de árboles con una cometa saltando a su sombra. Si giras la cámara, verás una cometa atrapada en una de ellas. Sacúdela del árbol para agarrarla.
Nivel 38: Salvavidas
Comienzas este nivel en el agua y debes navegar a través de algunos paracaidistas, palomas y nadadores para volver a tierra firme. Cuando lo hagas, baja por la hilera de pilotes y gira a la izquierda una vez que terminen. Si usas las sombrillas para dispararte un poco más arriba en la playa, eventualmente encontrarás una torre de salvavidas apartada con un camión estacionado afuera. El salvavidas está al lado, en la esquina de su sombra.
Nivel 38: Tesoro
Junto a la fila de pilotes antes mencionada, hay dos niños volando cometas. Cuando saltas a la sombra de una cometa, puedes pilotarla a corta distancia como podrías hacerlo con los drones de envío en el nivel 14. Usa una de las cometas para dejarte caer cerca, a la sombra del tipo con el detector de metales (arriba).
Si presionas el botón de interacción mientras estás a la sombra del chico del detector de metales, él desenterrará un cofre del tesoro que tú recogerás automáticamente.
Nivel 40: Parasol
Cuando llegues a la acera al lado del estacionamiento, rodéala hasta encontrar los contenedores de basura. La sombrilla está detrás de ellos. Es más obvio si cambias el ángulo de la cámara para poner los contenedores de basura en primer plano.
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Niveles 41-50
Niveles 41-50
Nivel 41: Tijeras de podar
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Esta etapa es De verdad corto si te diriges directamente a la salida, pero vamos a tomar un desvío. Dirígete a los asientos al aire libre y usa el tablero publicitario para lanzarte al otro lado del camino, a un segundo tablero publicitario. Ese te impulsará al campo de prácticas. Si saltas a la sombra de la golfista (arriba), puedes interactuar con ella para determinar la dirección de su próximo swing.
Lanza una pelota por encima de la valla que está a su izquierda, lo más lejos que puedas llegar al patio. La próxima vez que pase la extraña cortadora de césped Roomba del club de golf, salta a su sombra y súbete a ella hasta el trío de mástiles de bandera que hay en la esquina del patio. Las tijeras de podar están a la sombra del seto cercano (arriba, a la derecha).
Nivel 42: Nido de pájaro
Observa los árboles que están justo encima de tu posición inicial. El nido del pájaro está justo al descubierto (arriba, a la derecha), pero necesitarás un salto adicional para llegar allí.
Nivel 43: Maleta
Este parece ser uno de los únicos coleccionables de contrarreloj en el juego. Desde tu posición inicial, tu objetivo es alcanzar a un niño pequeño en el lado opuesto de la plataforma de la estación de tren.
Hay dos transeúntes que pasarán junto al niño para esperar su tren y luego se quedarán allí permanentemente. Tienes que llegar hasta ellos antes de que pasen al niño, para poder viajar en una de sus sombras hasta la zona de espera. Una vez que estás allí, es fácil agarrar la maleta de debajo del alero, pero tienes que llegar hasta esos transeúntes antes de que estén demasiado lejos.
Nivel 44: Lata de refresco
En la estación de tren, no vayas directo hacia la sombra del pasajero. Da una vuelta por la escalera mecánica y salta al banco que está detrás de él. Si giras la cámara, podrás ver la lata de refresco, que está detrás de una pila de cajas junto a las máquinas expendedoras cercanas (arriba, arriba a la izquierda). Da un salto largo para llegar allí y regresar.
Nivel 45: Sombrero
Observa la pequeña zona de asientos junto a la tienda (arriba, izquierda). Está al otro lado de la estación de la mujer que sirve como salida del nivel.
Nivel 46: patineta
Cruza la calle y gira a la izquierda. La patineta está a la sombra de uno de los árboles en la pequeña zona de césped donde una señora está meditando.
Nivel 49: taza
Una vez más, no reoriente su cámara. Salte hacia la sombra de cualquier automóvil en la carretera que vaya hacia la izquierda y llévelo lo más lejos que pueda.
Ahora gira la cámara 180 grados y usa otro auto que pase para llegar al otro lado de la calle. Deberías tener vista al canal. En este punto, pasarán dos peatones. Salta sobre la sombra de uno de ellos y súbete a ella hasta la taza, que está a la sombra de un poste de luz cercano.
Nivel 49: Bota
Cuando llegues a las vías del tren, retrocede un poco y usa la luz del cruce de peatones cercano para que los peatones que estén cerca crucen la calle. Sigue la sombra de una de ellas hasta el semáforo y actívalo, luego súbete al próximo auto que pase. Girará a la izquierda y atravesará el cruce de trenes.
En este punto, puedes bajar del auto y adentrarte en las sombras de la barandilla del canal. Si los sigues durante suficiente tiempo, eventualmente encontrarás a un tipo con una caña de pescar (arriba). Salta a su sombra y presiona el botón de interacción. Él atrapará la bota.
Nivel 49: Sofá
Este aparece pegado a un buzón a lo largo del camino crítico del nivel, justo antes de la salida. Es sorprendentemente fácil de encontrar. Además, ¡oye!: sofá gratis.
Nivel 50: Ancla
Mientras saltas por la calle al comienzo del nivel, presta atención a las farolas de la derecha. Una de ellas eventualmente alberga a un Schim perdido que está perdiendo la cabeza por completo. Esta es tu señal visual de que hay un coleccionable cerca. Específicamente, hay un ancla en el canal, debajo del remolcador cercano.
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Niveles 51-62
Niveles 51-62
Nivel 51: Cámara
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Dirígete hacia la plaza. Cuando veas al niño jugando en los géiseres, espera hasta que uno estalle cerca de ti y usa la sombra del agua para alcanzar la sombra del niño. Eso te da un lugar relativamente seguro donde pararte mientras esperas a que otro géiser estalle en el lugar correcto, para que puedas cruzar al banco del parque en el otro lado.
Una vez hecho esto, usa el tablero publicitario cercano para impulsarte hasta el scooter estacionado y sigue avanzando desde aquí. En este ángulo, puedes ver la cámara (arriba, izquierda), que está al lado de un bolardo en el borde de la multitud cercana.
Nivel 52: Señal de precaución
Mientras persigues a tu humano por el museo, activarás varias escenas diferentes de él trabajando. Después de la segunda, donde lo ves caminando al otro lado de un arco, avanza un poco más hacia la habitación en la que estás actualmente. Encontrarás un cartel de precaución colapsado junto a uno de los bancos.
Nivel 54: Recorte de cartón
Estás nuevamente afuera de la agencia de trabajo temporal. Toma el recorte de la parada de autobús cuando comiences el nivel. Fácil.
Nivel 56: Lista de pedidos
Ve a la esquina trasera del supermercado. La lista de pedidos se ha dejado debajo de un contenedor junto al mostrador de atención al cliente (arriba, a la derecha). En realidad, esto ni siquiera es tan extraño.
Nivel 57: Bandeja para servir
Al comenzar la etapa, mira a la izquierda. Un schim perdido se está volviendo loco en la esquina de los asientos al aire libre de un café. Necesitarás usar un par de jardineras al aire libre, un ciclista que pasa y una señal de la calle para llegar al portabicicletas del café. Desde aquí, puedes agarrar la bandeja de servicio, que apenas está visible detrás de una pila de cajas de cartón (arriba).
Nivel 58: Elefante de juguete
Una vez que llegues a los torniquetes, espera a un transeúnte y salta a su sombra. La mayoría de ellos girarán inmediatamente a la izquierda y entrarán al área de estacionamiento de bicicletas. El elefante de juguete está de costado debajo del segundo estacionamiento cubierto (arriba, en el centro).
Nivel 59: Pala
Este es el último coleccionable realmente complicado. ESCUCHALa pala se puede encontrar en el rincón más alejado del corral de los elefantes, a la sombra de un árbol aislado (arriba). Es difícil de alcanzar.
Puede que esta no sea la solución deseada, pero puedes llegar a la pala saltando a la sombra del elefante bebé y presionando el botón de interacción. Esto hace que el elefante bebé te siga hasta que salgas del corral, como los perros en la playa del nivel 38.
Si deshaces deliberadamente a tu Schim un par de veces para guiar al bebé elefante a donde lo necesitas, puedes colocar su sombra en el lugar correcto para que puedas alcanzar la pala.
Nivel 59: Patito de goma
Salta al estanque que está al lado del corral de los elefantes. El patito de goma es un poco difícil de ver (está rodeado de un círculo azul, arriba), pero está flotando cerca de los nenúfares.
Nivel 60: Maceta
La maceta está debajo de un contenedor de basura en el borde del mapa de este nivel (arriba, derecha). Está lo suficientemente cerca de tu punto de partida como para que puedas agarrarla en los primeros 20 segundos del nivel.
Nivel 62: Tabla de columpios
El coleccionable final en ESCUCHA También es el único que no te puedes perder. Tendrás que conseguirlo para seguir a tu humano por las escaleras al final del escenario.
Cuando llegues a la escalera, enciende la luz en la habitación lateral y luego saca esto de detrás de la pila de cajas caídas. Estará ubicado afuera para que puedas lanzarte escaleras arriba.
Con esto, has encontrado todos los objetos de colección en ESCUCHAEl logro debería activarse tan pronto como adquieras el último. ¡Felicitaciones!
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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.