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Niveles 1-10

Nivel 1: Botella de agua

Screenshot: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku
Screenshot: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku

Tan pronto como puedas tomar el control de tu Schim, salta a la sombra del auto cercano y luego da un salto largo hacia el poste de la derecha. La botella de agua está detrás del bote de basura circular cerca de la acera (arriba, abajo a la izquierda).

Nivel 4: Pelota de playa

Screenshot: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman / Kotaku
Screenshot: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman / Kotaku

Es imposible pasarlo por alto, ya que es efectivamente un tutorial sobre el concepto de coleccionables en el juego. Se resalta automáticamente a medida que avanzas por la calle hacia el niño.

Nivel 5: Mochila escolar

Screenshot: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku
Screenshot: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku

Inmediatamente después de cruzar el paso de peatones, salta de la sombra del niño y agarra la mochila que está apoyada contra el asta de la bandera. Es fácil confundir esto con un detalle de fondo sin sentido, pero cuenta.

Nivel 5: Canal

Screenshot: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman / Kotaku
Screenshot: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman / Kotaku

A medida que avances en el nivel 5, tendrás que salir de la sombra de tu humano para reactivar un cruce de trenes defectuoso. En el otro lado, enfréntate a la fila de transformadores eléctricos y salta hacia sus sombras.

Desde allí, salta a la sombra de los árboles hasta la valla del corral de las ovejas. Verás el abrevadero cerca (arriba, al lado de las ovejas).

Nivel 5: Caja de bombones

Screenshot: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman / Kotaku
Screenshot: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman / Kotaku

Desde el chim anterior, continúa por las etapas de la vida de tu humano hasta la abrupta escena de ruptura. En este punto, camina hacia el fondo en dirección a los dos bancos del parque. Podrás ver la caja de bombones en la esquina de la pantalla (arriba, en la esquina superior derecha). Al agarrarlos, también se desbloquea el logro o trofeo oculto. Nunca sabes lo que vas a conseguir

Nivel 6: Silla de oficina

Screenshot: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman / Kotaku
Screenshot: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman / Kotaku

Este es un fuerte contendiente para el truco más furtivo del juego. Antes de entrar al edificio de oficinas, camina lo más lejos que puedas y luego sepárate de tu humano.

Apenas deberías poder alcanzar la sombra del árbol distante con tu salto adicional. La silla de la oficina está justo detrás de él. Si tienes cuidado con la posición de tu humano, deberías ver la silla en la esquina superior izquierda de tu pantalla (arriba, arriba a la izquierda).

Nivel 7: Casco

Screenshot: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman / Kotaku
Screenshot: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman / Kotaku

Al comienzo de la etapa, salta desde las dos cajas a la sombra del transeúnte y luego al bote de basura. El casco está en el callejón oscuro cercano (arriba, en el centro), donde solo es visible durante un segundo o dos cada vez que cambias el ángulo de la cámara.

Nivel 8: Silla de playa

Screenshot: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman / Kotaku
Screenshot: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman / Kotaku

Desde tu punto de partida, date la vuelta y usa el tablero publicitario cercano para lanzarte en la dirección opuesta a donde quieres ir. Salta a la sombra de la bandera, luego gira a la izquierda y usa a los transeúntes para acercarte a la línea de bolardos en la distancia. La silla de playa está detrás del contenedor de basura al lado de ellos (arriba), donde es apenas visible.

Para volver al camino correcto, utiliza el tablero publicitario cerca de los bolardos para lanzarte de regreso al camino por el que viniste.

Nivel 8: Postal

Screenshot: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman / Kotaku
Screenshot: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman / Kotaku

Avanza por el nivel 8 con normalidad hasta llegar a la fuente (arriba). Salta a la sombra de un transeúnte que va hacia la izquierda y sigue hasta que veas una escalera de mano. La postal sobresale de su sombra.

Screenshot: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman / Kotaku
Screenshot: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman / Kotaku

Necesitarás usar la sombra de uno o dos transeúntes para cruzar la calle y tomar la postal (arriba, arriba en el centro).

Nivel 9: Osito de peluche

Screenshot: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman / Kotaku
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Sigue esta etapa normalmente, pero cuando llegues a la bifurcación del camino, ve a la izquierda en lugar de a la derecha. Si sigues la otra bifurcación, te llevará a un pequeño y agradable parque en un lote lateral. El osito de peluche está escondido detrás del buzón en ese parque (arriba, abajo en el centro) y es claramente visible si giras la cámara un par de veces.

Nivel 10: Rueda de bicicleta

Screenshot: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman / Kotaku
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Tu objetivo al entrar en esta etapa es alcanzar a un gato en particular para poder cabalgar sobre su sombra fuera del nivel. La forma más rápida de hacerlo es ir desde el jardín hasta los distintos bancos que están alrededor de la niña que está jugando bajo la lluvia y luego usar un peatón para alcanzar las sombras al lado del gato.

La rueda de la bicicleta requiere que te desvíes significativamente de tu camino, y puede llevar un tiempo dependiendo del orden en que lleguen los autos y los peatones. Si usas la sombra de un auto para llegar lo más lejos que puedas por la calle, encontrarás la rueda de la bicicleta apoyada contra una pared en un callejón al lado de una parada de autobús (arriba, abajo a la izquierda). Está más o menos directamente enfrente del gato.

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