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Niveles 11-20

Nivel 11: Paquete

Screenshot: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku
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Este es otro objeto coleccionable que está oculto a simple vista. A medida que avances en el nivel, asegúrate de tomar esta caja blanca de la entrada del edificio de apartamentos de tu humano (arriba, en el centro superior). No es piratería de porche si la estás tomando para tu anfitrión involuntario.

Nivel 13: Anemómetro

Screenshot: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku
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Desde el comienzo del nivel, salta desde tu camión de basura hasta el primer ciclista que veas. Cuando se detengan en el cruce de peatones, salta a la sombra del camión de carga cercano y espera a que pase un automóvil que va en sentido contrario. Súbete a su sombra hasta que veas un automóvil estacionado junto a una gran señal de carretera.anemómetro está detrás de ese signo (arriba).

Tomar este coleccionable también reactiva el molino de viento cercano. Si tocas su ventilador, serás arrojado al otro lado de la calle por donde viniste, a la sombra del auto detrás del camión de carga, y podrás continuar con el nivel normalmente.

Nivel 14: Paquete extraviado

Screenshot: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman / Kotaku
Screenshot: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman / Kotaku

Al principio, viaja en una carretilla elevadora dentro del almacén para llegar a la primera de varias cintas transportadoras. Usa el resorte para lanzarte a la cinta y montar las sombras de los paquetes que pasan. Justo antes de la bifurcación en la cinta, salta de ella hacia la pila desordenada de cajas. Puedes ver el paquete extraviado desde aquí (arriba, arriba a la derecha), pero aún no puedes alcanzarlo.

Screenshot: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman / Kotaku
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Desde aquí, salta a los contenedores de envío cercanos y usa el resorte que está junto a ellos para lanzarte hacia la carretilla elevadora estacionada. Mientras estás a la sombra de la carretilla elevadora, presiona el botón de interacción para levantar sus horquillas, lo que también extiende su sombra. Este no solo es un truco útil para recordar durante el resto del nivel, sino que también te da suficiente espacio libre para alcanzar el paquete extraviado. Puedes usar el resorte cercano para regresar a la pila de cajas y continuar el nivel.

Nivel 14: Llave inglesa

Screenshot: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman / Kotaku
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Continúa por el nivel hasta llegar a la ruta de envío de cajas. En el otro extremo, encontrarás a un trabajador que está probando un brazo robótico. En lugar de saltar a la sombra de ese trabajador, ve un poco más allá, pasa el último obstáculo y entra al área de almacenamiento.

Screenshot: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman / Kotaku
Screenshot: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman / Kotaku

Al final del carril, salta a la sombra del tipo que está parado a la izquierda. Desde aquí, puedes saltar desde la pasarela cercana a la carretilla elevadora y a los contenedores de envío. La llave inglesa está al final del carril, detrás del segundo contenedor (arriba, abajo a la izquierda).

Nivel 14: Caja

Screenshot: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman / Kotaku
Screenshot: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman / Kotaku

Hacia el final del nivel, terminas en un área de almacenamiento repleta, donde tienes que navegar entre estantes altos usando las sombras de los trabajadores que pasan o de las carretillas elevadoras como escalones. Por lo general, sales de esta área saltando a una tubería y dejando que te lleve al final del nivel (arriba).

Screenshot: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman / Kotaku
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Sin embargo, si saltas contra la corriente de esa tubería durante el tiempo suficiente, puedes llegar a un área muy bien escondida donde puedes encontrar una caja perdida que se ha caído de su estante (arriba).

Nivel 16: Silla

Screenshot: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman / Kotaku
Screenshot: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman / Kotaku

Al final de la etapa, antes de saltar a la sombra del perro, retrocede un poco y visita los asientos al aire libre del restaurante cercano. Tanto la silla como la schim están en las sombras contra el costado del edificio. Es fácil agarrarla siempre y cuando no te vayas antes de tenerla.

Nivel 17: Destornillador

Screenshot: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman / Kotaku
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Desde tu punto de partida, sigue saltando de sombra en sombra a lo largo del canal cercano hasta que veas este objeto coleccionable junto a un árbol. El destornillador (arriba, a la izquierda del centro) es del mismo color que los inexplicables reflejos del esquema de colores de este nivel, lo que puede hacer que sea difícil de detectar.

Nivel 18: Bastón

Screenshot: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman / Kotaku
Screenshot: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman / Kotaku

Esta etapa se desarrolla en cuatro “islas” separadas en el sistema de canales de la ciudad. Comienza en la primera. Si saltas de árbol en árbol a lo largo del borde de la isla actual, verás la caña abandonada a la sombra del banco del parque (arriba, a la derecha).

Nivel 18: Mochila escolar

Screenshot: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman / Kotaku
Screenshot: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman / Kotaku

Sigue la sombra de un corredor hasta la segunda isla y bájate en el patio de recreo. Puede que tengas que ajustar la cámara para verla, pero la mochila escolar está a la vista cerca del gimnasio de la jungla.

Nivel 18: Cubo de basura

Screenshot: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman / Kotaku
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Probablemente verás esto por tu cuenta. El tercer coleccionable en el nivel 18 está en el estanque de los patos en la tercera isla (arriba, abajo en el centro). Es un salto fácil desde la orilla.

Nivel 18: Bicicleta

Screenshot: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman / Kotaku
Screenshot: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman / Kotaku

Si agarraste el objeto coleccionable anterior, es probable que encuentres este por error mientras intentas salir del estanque de los patos. Está a solo unos metros del bote de basura, en el mismo estanque.

Es probable que esto se deba a que los patos le robaron la bicicleta a tu humano en el nivel 5. Estúdienlo, gente.

Nivel 19: Bote de basura de plástico

Screenshot: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku
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Desde tu punto de partida, da unos cuantos saltos hasta el parquímetro y luego da un gran salto hasta el poste de luz del otro lado de la calle. Esa es la parte difícil; ahora puedes agarrar el bote de basura de plástico que está de lado cerca (arriba, en el centro).

Nivel 19: Cubo

Screenshot: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku
Screenshot: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku

Desde el Schim anterior, avanza por el nivel de forma normal hasta que veas un Schim perdido dando vueltas en la sombra de un auto estacionado. Usa las sombras proyectadas por los dos tipos que están al lado de ese auto para alcanzar el Schim, luego recoge el balde de debajo de las mesas del patio cercanas (arriba, fuera del centro).

Nivel 19: Bomba de bicicleta

Screenshot: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku
Screenshot: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku

A medida que recorres el camino principal del nivel, pasas cerca de un puente con mucha gente. Cruza ese puente hasta el otro lado y luego orienta la cámara para que el puente apunte hacia la esquina superior izquierda de la pantalla, como se muestra arriba.

Screenshot: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku
Screenshot: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku

Hay un objeto coleccionable en ambas direcciones aquí. Si giras a la derecha desde aquí, deberías ver la bomba de bicicleta a la sombra de un árbol al final del carril (arriba). Es lo suficientemente delgada como para que sea difícil de ver.

Nivel 19: Barrera

Screenshot: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku
Screenshot: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku

Desde el objeto coleccionable anterior, regresa al puente y ve en dirección contraria. Aquí hay una línea de barreras de tráfico y puedes recoger la que está en el medio y que ha sido derribada.

Nivel 20: Camiseta

Screenshot: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku
Screenshot: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman, Kotaku

Al comienzo del nivel, salta a la sombra del primer automóvil que pase y deja que te lleve hasta el pequeño puente. Antes de levantar la barandilla, salta a la sombra de la farola cercana y luego a la camioneta estacionada.

Desde la camioneta, ve al otro lado de la cerca cercana. Es complicado, pero hay suficientes sombras pequeñas aquí atrás para llegar al tendedero en la distancia y, desde allí, dar la vuelta hasta el patio trasero de la casa. La camiseta está detrás de la cerca cercana (arriba).

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