Después de separarse de Xbox Game Studios como parte de la reestructuración de Microsoft en julio de 2026, Double Fine decidió recuperar una de sus tradiciones: Amnesia Fortnight, su particular evento interno dedicado a convertir ideas experimentales en prototipos jugables.
Esta vez, el proyecto tiene un objetivo adicional. Los jugadores no solo participan en la selección de las ideas, sino que el proceso terminará con la creación de un nuevo juego de menor escala y un documental sobre su desarrollo.
Para financiarlo, Double Fine recurrió nuevamente al crowdfunding. La campaña de Kickstarter consiguió completar su objetivo inicial en apenas tres días y, 19 días después, ya había alcanzado el objetivo adicional de 550.000 dólares.
Fue entonces cuando el estudio reveló su siguiente meta: incorporar a la actriz de voz Erika Ishii al proyecto ganador. Tras el anuncio, la cantidad total comprometida en la campaña descendió y, al momento de la información proporcionada, se encontraba ligeramente por debajo de los 485.000 dólares.
We just hit 550K funded, so it’s time to announce our next stretch goal!
At 600K, ERIKA ISHII (Ghost of Yōtei, Dropout, Dimension 20) will lend their voice talent to the winning project! 🤯
Back the campaign today: https://t.co/ygSh0sfJCb pic.twitter.com/c6IAOfqJiA
— Double Fine Productions (@DoubleFine) September 19, 2026
Double Fine recuperó Amnesia Fortnight después de volver a ser independiente
Double Fine fue uno de los estudios que abandonaron Xbox Game Studios durante la reestructuración de la división de videojuegos de Microsoft en julio de 2026.
Su responsable, Tim Schafer, presentó posteriormente esta nueva etapa como un regreso a las raíces independientes del estudio.
A finales de agosto anunció el retorno de Amnesia Fortnight, un formato que Double Fine lleva utilizando desde hace años para experimentar con nuevas ideas.
La nueva edición comenzó con 12 conceptos diferentes. Los patrocinadores de Kickstarter pudieron votar cuáles querían ver convertidos en prototipos y cuatro propuestas fueron seleccionadas.
La primera es Architactics, un juego táctico de construcción de ciudades donde los edificios pueden desplazarse y transformarse para combatir.
Bard Crawl propone una aventura cooperativa online centrada en explorar mazmorras, mientras que Plot Armor combina un RPG por turnos con elementos de novela visual.
La cuarta propuesta es Uprise, un juego de plataformas de alta velocidad basado en volar una cometa.
Después de desarrollar los cuatro prototipos, los patrocinadores volverán a votar. El proyecto elegido será convertido en lo que Double Fine describe como un “juego real (pequeño)”.
El modelo recupera además otra parte de la historia reciente del estudio. Double Fine ya había utilizado campañas de financiación colectiva para proyectos como Broken Age y Psychonauts 2.
La campaña cayó por debajo de los 485.000 dólares tras anunciar a Erika Ishii
El Kickstarter avanzó inicialmente por encima de sus objetivos. Después de financiarse en tres días, alcanzó los 550.000 dólares durante su día 19.
Al superar esa cantidad, Double Fine reveló un nuevo objetivo adicional relacionado con Erika Ishii, intérprete que ha participado en proyectos como Ghost of Yōtei como Atsu, Apex Legends como Valkyrie y X-Men ’97 como Lady Deathstrike.
El estudio anunció que Ishii participaría en el juego que finalmente resulte ganador.
El anuncio generó rechazo entre un sector de usuarios debido a las posiciones públicas de Ishii sobre temas relacionados con género, sexualidad y política. Posteriormente, la financiación comprometida en Kickstarter disminuyó hasta situarse, al momento de la información proporcionada, en algo menos de 485.000 dólares.
Double Fine también desactivó los comentarios en X y, según lo reportado en la fuente, habría comenzado a moderar comentarios en Instagram.
En un momento, el estudio indicó que Ishii estaba donando su tiempo para apoyar la campaña y la independencia de Double Fine, lo que sugería que su participación no requeriría un pago. Ese comentario posteriormente dejó de estar disponible y actualmente solo se conserva mediante capturas de pantalla, según la información proporcionada.
Double Fine no realizó comentarios adicionales sobre la situación.
La caída de la cifra de Kickstarter ocurrió después del anuncio, aunque la información disponible no permite determinar qué proporción de esa reducción corresponde específicamente a la reacción contra la participación de Ishii.
También existe un objetivo de 100 millones de dólares para Brütal Legend 2
Más allá de la controversia, Amnesia Fortnight continúa teniendo como objetivo producir uno de los cuatro conceptos elegidos por la comunidad.
Existe además un objetivo adicional mucho más elevado relacionado con otra de las franquicias del estudio.
Double Fine añadió a la campaña una meta de 100 millones de dólares que permitiría dar luz verde a una secuela de Brütal Legend.
La diferencia entre esa cantidad y los fondos actuales hace que el objetivo se encuentre enormemente alejado de las cifras que está manejando la campaña.
Por ahora, el proyecto concreto que saldrá de Amnesia Fortnight tampoco está decidido. Primero deberán desarrollarse los prototipos de Architactics, Bard Crawl, Plot Armor y Uprise, para después permitir que los patrocinadores elijan cuál de ellos continuará hasta convertirse en un juego completo de menor escala.
El Kickstarter comenzó superando rápidamente sus primeros objetivos y llegó hasta los 550.000 dólares, pero su cifra comprometida posteriormente retrocedió. El resultado final de la campaña y el juego que Double Fine terminará desarrollando todavía dependen del proceso de financiación y de las votaciones de sus patrocinadores.