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Clase

Image: BioWare
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En primer lugar, están las clases. Solo hay tres roles de combate básicos en El guardián del velo, así que la brecha entre ellos nunca iba a ser enorme, pero me sorprendió ver que los jugadores están divididos de manera bastante uniforme entre Guerrero, Pícaro y Mago. Los dos primeros están empatados con un 30 por ciento de jugadores que toman una espada o daga. Sin embargo, el Mago salió en primer lugar con un corte del 40 por ciento del gráfico circular. También jugué con un mago y me divertí mucho con él de una manera que no lo había hecho en juegos anteriores. Los magos en los últimos tres La era del dragón Los juegos eran mayormente estáticos, peleando a distancia y huyendo si alguien se acercaba demasiado. El guardián del velo reestructura la clase para tener tanto el lanzamiento de hechizos tradicional de largo alcance como un conjunto de herramientas de corto alcance con una configuración de orbe y daga. Es lo más versátil que los magos han sentido en estos juegos, así que no me sorprende que la gente se sienta atraída por él.

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