Sekiro: Shadows Die Twice ya es un anime , y esta nueva versión del juego de FromSoftware se estrenó recientemente en cines de Japón. Para el resto del mundo, el anime no estará disponible hasta enero de 2027 en Crunchyroll. Sin embargo, no será la versión cinematográfica. El productor del anime incluso se disculpó recientemente por la aparente confusión.
Aunque el anime Sekiro: No Defeat ya se estrenó en cines japoneses por tiempo limitado, la versión que se lanzará a nivel mundial no será esa. Al menos, no exactamente. La película de dos horas que se estrenó recientemente en Japón se reeditará y extenderá para la serie de televisión de ocho episodios en Crunchyroll. Incluso si cada episodio dura solo 24 minutos, la duración de un episodio estándar de anime, eso significará aproximadamente una hora adicional de historia.
El productor Tetsushi Suzuki pidió disculpas a los fans por la confusión que rodeaba a las diferentes versiones de la adaptación al anime de Sekiro , y por haber tardado tanto en revelar información actualizada sobre la llegada de la serie de televisión.
Quizás esta nueva versión para televisión también corrija algunos de los fallos de la edición cinematográfica al rehacer el anime para el nuevo formato. Al ver la película en los cines japoneses a principios de este mes, me pareció apresurada y desarticulada, carente de contexto clave y sin lograr convencer ni a los nuevos espectadores ni a los fans de siempre.
El tiempo adicional que ofrece una serie de televisión puede ser fundamental para resolver sus problemas narrativos, ya que permite llenar los vacíos que, en la versión cinematográfica, requerían que los espectadores tuvieran conocimientos previos de la historia para comprenderla y seguirla. Ya se ha confirmado que se implementarán nuevos cortes y secuencias, junto con una animación mejorada, en la transmisión televisiva en comparación con lo que se mostró en los cines japoneses, lo que aparentemente consolida el próximo lanzamiento como la versión definitiva del anime.
Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.