Nacido del espíritu – Gorila

Habilidades de los gorila nacidos del espíritu
Partidor de rocas corre hacia tu objetivo, infligiendo daño y aumentando tu probabilidad de bloqueo a medida que agregas un punto a la mejora.
Mano aplastante Es una habilidad que resulta útil en todas las configuraciones. La encontré muy útil en mi Ciempiés También, porque si bien golpea con dos ondas de choque dañinas por defecto, mejorarlo puede hacer que cualquier enemigo atrapado por ambas ondas de choque sea derribado al suelo. Si tienes problemas para sobrevivir o mantener a tus enemigos en un solo lugar, y tu principal consumidor de Vigor no agrega algo esencial a tu configuración, considera cambiar a Mano aplastante.
Piel blindada Te otorga pasivamente una mayor reducción de daño, con dos acumulaciones del beneficio “Resolución” (que reduce el daño que recibes cuando bloqueas) cada pocos segundos. Cuando activas la habilidad, te vuelves imparable y obtienes un 100 por ciento de probabilidad de bloqueo durante varios segundos. Dado que Imparable evita que te detengan, ralenticen o de alguna otra manera te afecten, elimina Esos efectos son una excelente manera de librarse de las molestas habilidades enemigas.
Pisotón conmocionante realiza una onda de choque que daña a los enemigos y los derriba durante varios segundos, y al mejorarla puede agregar una barrera a tu salud, lo que ayuda a aumentar tu capacidad de supervivencia. Además, puedes tomar una segunda mejora que inflige seis veces el daño a los enemigos que son imparables (y a los jefes), lo que significa que puede seguir siendo útil en cualquier situación.
Venganza es un gran ataque aplastante que tiene un tiempo de reutilización de 15 segundos, pero cada vez que los enemigos te golpean, existe la posibilidad de reducir el tiempo de reutilización restante. Úsalo cada vez que esté disponible y considera tomar la mejora donde Venganza te otorga Vigor pasivo cada vez que recibes daño. ¿La otra cara de esa mejora? Gasta todo tu Vigor cuando usas Venganza, lo que inflige daño adicional según la cantidad de Vigor que hayas gastado. Es bueno tener un ataque total.
El protector La habilidad definitiva golpea el área durante seis segundos cuando se usa, lo que inflige daño y genera una barrera protectora a tu alrededor. Es excelente para usar cuando necesitas mantenerte con vida. justo unos momentos más para matar a un jefe o grupo de élite.
Pasivos de Spiritborn – Gorilla Spirit Hall
La primera pasiva de Gorila agrega la etiqueta de Gorila a cada habilidad y cada vez que uses una habilidad de Gorila, infligirá el 100 por ciento de tus espinas actuales (daño que reciben los enemigos cuando te golpean) a los enemigos y te dará una barrera para aumentar tu capacidad de supervivencia.
La segunda pasiva aumenta tu Resolución máxima en dos y, cuando tengas al menos cinco acumulaciones de Resolución, también obtendrás Imparable.