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PAGC Engine jugó juegos en CD en 1988

Image: Evan Amos
Image: Evan Amos

En la década de 1980, la mayoría de los videojuegos, grabados en microchips soldados a placas de circuitos, venían encerrados en grandes bloques de plástico llamados cartuchos. Se estrellaron contra las ranuras, pero las ROM basadas en chips eran caras, lo que dejaba los juegos severamente limitados en tamaño.

Apenas un año después de sorprender al mercado japonés con la consola PC Engine tipo arcade (TurboGrafx-16 por aquí), Hudson Soft y la electrónica de consumo El gigante NEC lanzó un primer CD-ROM adicional para el sistema. ¡Adiós limitaciones de almacenamiento, hola voz y música nítidas!

Los juegos de PC Engine, normalmente de entre uno y cuatro megabits, ahora tenían más de 500 megabytes para incluir gráficos muy detallados y prístinos 44.1 kHz, y todos los niveles que los diseñadores pudieron imaginar. Los juegos en CD-ROM no se hicieron grandes hasta mediados de los 90 con PlayStation, Sega Saturn y el auge del multimedia para PC, por lo que es sorprendente que PC Engine fuera pionero en todo eso allá por 1988.

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