Mark Gerhard, co-CEO del estudio Build a Rocket Boy, desarrollador de MindsEye, habría afirmado que una “gran empresa estadounidense” llamada Ritual Network (una agencia de gestión de creadores de YouTube y TikTok que en realidad tiene sede en el Reino Unido) está detrás de una campaña de más de un millón de dólares destinada a seguir desprestigiando el fallido juego de mundo abierto de 2025, duramente criticado por la prensa.
Según informa Insider Gaming, Gerhard habló sobre la supuesta conspiración durante una reunión interna con empleados del estudio. De acuerdo con una grabación atribuida a ese encuentro, el directivo habría calificado a Ritual Network como “un grupo de gánsteres” y mencionó directamente al youtuber Cyber Boi como uno de los “influencers” implicados en la campaña de desprestigio contra MindsEye.
Cyber Boi es el creador de contenido que recientemente recibió una amenaza de “requerimiento formal de cese y desistimiento” por parte de Gerhard a través del servidor de Discord de MindsEye, la semana pasada, tras publicar un video (ya eliminado) sobre el exproductor de Rockstar Leslie Benzies y los archivos Epstein (Benzies declaró esta semana que nunca conoció a Epstein). Kotaku pudo confirmar que una dirección de correo electrónico que figuraba recientemente en el canal de YouTube de Cyber Boi sí pertenecía a Ritual Network.
Sin embargo, la afirmación atribuida a Gerhard de que Ritual Network es una “gran empresa estadounidense” parece ser falsa, ya que la compañía tiene su domicilio registrado en Scunthorpe, North Lincolnshire. Aparentemente emplea a menos de 20 personas. Además, sus declaraciones fiscales públicas indican que sus activos corrientes netos en febrero de 2025 (cuatro meses antes del lanzamiento de MindsEye en junio de 2025) rondaban las 800.000 libras esterlinas, aproximadamente 920.000 euros. Esa cifra queda a unos 80.000 euros del millón que, según la grabación, se habría mencionado.
De acuerdo con Insider Gaming, durante la reunión interna Gerhard aseguró que Ritual Network y los creadores de contenido que presuntamente recibieron pagos “recibirán denuncias penales en persona, en breve”, por cargos que incluirían “espionaje, sabotaje e interferencia criminal”. En la supuesta videollamada también se mencionó un “software de ciberseguridad mejorado” llamado Teramind, que habría sido instalado en los sistemas de trabajo de los empleados de Build a Rocket Boy sin su conocimiento previo.
Convertir el drama de YouTube en contenido futuro para MindsEye
De ser cierto, el episodio suena como una subtrama futurista y distópica digna de aparecer en la narrativa de MindsEye. Irónicamente, Gerhard también habría expresado su intención de usar los nombres de las personas vinculadas a Ritual Network en una futura misión del juego. “Dado que esto nos ha ocurrido, voy a apropiarme de esta narrativa”, habría dicho. “Vamos a usar a estas personas, estos nombres y estos hechos para divertirnos. Pondremos algunos de estos nombres en nuestra próxima misión de espionaje”.
En una declaración oficial a Insider Gaming, Ritual Network aseguró que “no está involucrada en el asunto” y que tampoco tiene conocimiento de “ninguna acción legal legítima relacionada con Ritual Network ni se nos ha presentado evidencia que respalde estas acusaciones”.
Build a Rocket Boy, sin embargo, mantiene sus señalamientos. “Lamentablemente, sí contamos con pruebas de que ha existido una campaña coordinada para dañar deliberada y maliciosamente la reputación de Build A Rocket Boy y socavar la confianza en MindsEye”, declaró un portavoz del estudio a Kotaku. “Estamos trabajando con nuestro equipo legal y tomando medidas al respecto”.
El estudio se encuentra aparentemente en pleno intento de relanzar el fallido éxito comercial de 2025. Una actualización sorpresa publicada el 4 de febrero fue presentada como parte de “un reinicio de la marca y del título”, que marcará el inicio de una “nueva era” para MindsEye. El shooter aún mantiene una valoración positiva inferior al 50 % en Steam y, al momento de escribir este artículo, registra solo 40 jugadores simultáneos.
Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.