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Lords of the Fallen 2 promete mujeres sensuales, pero los fans solo quieren un mejor Soulslike

El RPG de acción mostró un nuevo tráiler en The Game Awards, pero la conversación tomó un rumbo inesperado.

Lords of the Fallen 2 no tendrá una agenda política, pero sí contará con mujeres sexys. Al menos eso es lo que aseguró el director del estudio detrás de la secuela, mientras se involucra en mensajes propios de la guerra cultural, justo cuando muchos jugadores solo esperan un nuevo Soulslike que aprenda de los errores del juego anterior.

“Muchos de ustedes preguntaron por qué el juego tenía inicialmente tipos de cuerpo A/B”, escribió el CEO de CI Games, Marek Tyminski, en X durante el fin de semana, sin responder a nadie en particular. “Hexworks comenzó a principios de 2020 como un estudio autónomo propiedad de CI Games. Al inicio, la corrección política y ciertos filtros hicieron que no todas las decisiones me llegaran a tiempo. Desde finales de 2024 me involucré mucho más y ahora actúo como jefe del estudio junto con mi rol de CEO”.

Tyminski continuó: “Las cosas son muy diferentes ahora y el estudio está completamente integrado. Revertimos muchas decisiones equivocadas y seguiremos mejorando. Lords II se está construyendo a partir del feedback real de los jugadores, y eso queda clarísimo en los dos últimos tráilers”. Una forma, cuanto menos peculiar, de promocionar un teaser mayormente CGI que podría haber costado más de medio millón de dólares en su emisión durante The Game Awards de la semana pasada.

Un debate que eclipsa lo importante: el juego

“Voy a comprar el juego, sin duda”, respondió un usuario en X. “¿Habrá personajes femeninos atractivos y armaduras y atuendos reveladores para ellas?”. Tyminski contestó simplemente con un “”. Siempre ha habido jugadores con intereses extraños, pero no siempre hubo desarrolladores tan dispuestos a satisfacerlos de manera tan explícita.

Lords of the Fallen se lanzó en 2023 y funcionó como una especie de sucesor de un juego con el mismo nombre aparecido casi una década antes. Su estreno estuvo marcado por críticas divididas y una recepción inicial muy dura en Steam, en parte debido a graves problemas de rendimiento en PC. El Soulslike tenía ideas sólidas y una mecánica interesante de cambio entre mundos que le daba identidad propia, pero el conjunto resultaba desordenado y con un ritmo poco logrado.

Con el tiempo, años de parches y una gran actualización gratuita 2.0 lanzada en abril ayudaron a cambiar la percepción general. Entre otras mejoras, se añadió un botón de salto dedicado y se simplificó el cooperativo con progreso compartido y un pase para jugar con amigos incluso si no tenían el juego. Hace apenas unos días llegó la actualización 2.5, la última planeada, que agregó un nuevo nivel de pulido y opciones de dificultad más exigentes.

Es, en definitiva, una historia de recuperación interesante y un título que vale la pena probar para los fans del género que habían decidido esperar. Por eso resulta una lástima que el trabajo de CI Games siga quedando opacado por un jefe muy vocal, abiertamente contrario a lo “políticamente correcto”, que parece convencido de que en 2025 es un acto valiente prometer más cuerpos sexualizados dentro del juego.

“De verdad espero que dejen de preocuparse por una comunidad oportunista que ni siquiera compra juegos y se concentren en hacer un buen producto”, escribió otro jugador en respuesta a los comentarios más recientes de Tyminski. “Todo este extra político no le importa a ningún jugador real que gasta dinero. Lo que nos importa es el gameplay, fin de la discusión”.

Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Mateo Lucio. Aquí podrás encontrar la versión original.

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