Saltar al contenido

Creo que, eventualmente, la gente comenzará a contrarrestar con mazos que incluyan a Aerodactyl, dado que cada ataque tiene un 50 por ciento de posibilidades de que el oponente tenga que barajar su Pokémon Activo en su mazo. Eso sería un golpe devastador contra Mewtwo, así que shhhh, no se lo digan a nadie más.

Image: The Pokémon Company / Kotaku
Image: The Pokémon Company / Kotaku

Charizard ex / Moltres ex.

Dependiendo de tu punto de vista, hay quienes dirían que es Charizard el que puede tener una ligera ventaja sobre todos los demás mazos en este momento. Si bien lleva algo de tiempo conectarse y, una vez más, depende de la acumulación de energía al lanzar una moneda, la exvariante f Charizard garantiza matar a todo de un solo golpe y puede comenzar a atacar con solo tres puntos de energía. También es muy divertido para cualquier Pokémon para quien un Charizard holográfico era la estrella de facto de los primeros años del juego de cartas coleccionables.

Ventajas

El ataque más fuerte del juego

Estrategia simple

Supera a todas las demás ex cartas en una carrera igualada

Desventajas

Tarda un poco en conectarse

A merced de Moltres, lanzamiento de moneda en la danza del infierno

Tarjetas

Hay dos opciones para el ex deck de Charizard. Una es centrarse solo en Charizard y Moltres y llenarse de objetos para aislarte en el juego temprano. La otra es cambiar Ponyta y Rapidash por Cartas Rojas y Sabrina para darte más flexibilidad y opciones en el juego temprano.

Charizard ex x2

Charmeleon x2

Charmander x2

Moltres ex x2

Poción x2

Velocidad X x2

Pokébola x2

Investigación del profesor x2

Sabrina x2

Tarjeta roja x2

Cómo jugar la baraja

El objetivo número uno es sacar a Moltresex lo antes posible, con un Charmander en la banca, y comenzar a cargar a este último con energía de fuego. A partir de ahí, todo lo que necesitas es evolucionarlo a Charizard de manera oportuna y comenzar a descargar ataques de Tormenta Carmesí por 200 de daño cada uno.

Si no tienes suerte con los lanzamientos de moneda, o te está tomando más tiempo del deseado poner a Charizard en marcha, tu mejor opción es ganar tiempo con cartas de objetos y asegurarte de que Charizard tenga al menos cinco puntos de energía antes de sacarlo a pelear. De esa manera, puede usar Tormentas Carmesí consecutivas. Y con 180 HP, es muy probable que pueda al menos conseguir ambas antes de que lo maten.

You May Also Like