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Cada arquetipo tiene debilidades y resistencias únicas

Screenshot: Atlus / Kotaku
Screenshot: Atlus / Kotaku

Si has jugado La demostración de MetáforaSabrás que su sistema de batalla es una parte Persona y dos partes Shin Megami TenseiUtiliza la mecánica “Presionar turno” de la última serie, en la que tanto tu grupo como tus enemigos pueden explotar las debilidades del otro para ganar movimientos adicionales durante un turno. Golpear las debilidades elementales es un procedimiento estándar para los juegos de rol, pero si un enemigo puede explotar su Debilidades y ataques en cadena, la marcha de la batalla cambiará rápidamente.

Las debilidades y resistencias de tus personajes están determinadas por el arquetipo que tienen equipado. Y sin importar qué tan alto sea el nivel de un determinado arquetipo, a menudo es mejor cambiar a otro arquetipo de nivel bajo si eso significa ganar resistencia a los ataques de un enemigo. Algunos jefes incluso te harán creer que estás en una situación falsa. sensación de seguridad al tener una debilidad ante un elemento en el que un arquetipo se especializa, solo para usar ataques que apuntan específicamente a la debilidad de ese arquetipo. En casos como estos, apegarse obstinadamente a la composición establecida de su grupo suele ser más problemático de lo que vale. Esto es especialmente cierto porque…

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