PC, PS5, Xbox Series X/S
Objetivo actual: Servir a la confianza pública. Proteger a los inocentes. Defender la ley.
No tuve tiempo para RoboCop: Ciudad rebelde
cuando salió el año pasado, pero he empezado a profundizar en él ahora después de comprarlo en oferta recientemente, y me parece un gran ejemplo de un tipo de juego que rara vez se hace ya, el tipo que existe entre el enfoque estricto de los juegos independientes de bajo presupuesto y la expansión colosal de los éxitos de taquilla de gran presupuesto. Es un juego convencional de presupuesto medio que no intenta hacerse pasar por otra cosa. Sus animaciones repetidas y enlatadas son una prueba de que se trata de una producción que no pudo adoptar el enfoque de “no escatimar en gastos”, por lo que, mientras recorres sus entornos, a veces puedes sentir que estás jugando a un juego de PS3, aunque de alguna manera me pareció entrañable en lugar de desagradable. En cambio, la gente que lo hizo puso su tiempo y dinero en las cosas que más importaban, cosas como asegurarse de jugar como RoboCop. siente correcto, fuerte y poderoso, que la violencia es espectacularmente exagerada y que el mundo exuda la sensación de sucia decadencia urbana que impregna el Detroit de la película original de Paul Verhoeven.También me sorprendió gratamente la cantidad de tiempo que pasas haciendo otras cosas además de matar a tiros a punks. Hay minisecciones de mundo abierto en las que haces trabajo policial real: buscar pistas, interrogar a personas, rastrear sospechosos y, al menos al principio, parece que el tiempo pasa. El tema de la humanidad persistente de Murphy (y cómo, para los idiotas corporativos de OCP, esa humanidad no es nada más que un problema a resolver) podría manejarse de algunas maneras interesantes. Espero poder eliminar a algunos de esos idiotas corporativos también, antes de que todo esté dicho y hecho. No se sentiría como una película adecuada. RoboCop
historia sin eso.—Carolyn PetitNacido en el polvoJuegalo en: