Coordinar a cuatro personas para mover una esfera gigantesca por escenarios llenos de trampas puede sonar caótico, pero en el ámbito de las experiencias multijugador es la fórmula perfecta para horas de diversión. Cuando la física de objetos se combina con desafíos impredecibles y un apartado visual carismático, el resultado atrapa rápidamente a las comunidades virtuales. En ese panorama festivo, el debut de Stink Buddies en el mercado de computadoras logró convocar a miles de curiosos dispuestos a trabajar en equipo.

Ajustes en la física y una respuesta masiva de la comunidad

La etapa de prueba abierta en la plataforma Steam sobrepasó las previsiones de sus creadores al registrar a más de 5.000 jugadores desde su apertura en septiembre. El nivel de participación no se limitó a las partidas, ya que aproximadamente 1.500 usuarios completaron formularios con sugerencias para pulir la jugabilidad. Esta información permitió lanzar un parche enfocado en mejorar la maniobrabilidad de la esfera, facilitando los empujones colectivos y evitando que el objeto quede atascado en esquinas o sufra daños inmediatos al tomar contacto con el agua.

Las modificaciones introdujeron también nuevas amenazas en los mapas, destacando la llegada del Caracol y el Escarabajo Uang como obstáculos intermedios. Estas criaturas complican el avance de los equipos mientras intentan trasladar el cargamento hacia el enfrentamiento definitivo contra el Conejo Malvado, el primer gran jefe del título.

Corrección de errores y cuenta regresiva para el cierre de servidores

A la par de las nuevas mecánicas de movilidad, el equipo de desarrollo resolvió diversos inconvenientes técnicos, incluyendo fallos en el registro de logros y pequeños errores visuales reportados por la comunidad. El periodo de evaluación gratuita entra en su recta final, ofreciendo apenas tres días adicionales de acceso público hasta su cierre definitivo programado para el 6 de octubre de 2026.

Aquellos que deseen experimentar esta propuesta aún pueden sumarse a las partidas grupales para probar las mejoras en el control del esférico y competir por las mejores puntuaciones antes de que la fase beta concluya temporalmente.

Planes a futuro y la visión de un estudio independiente

Detrás del desarrollo se encuentra Castello Inc, una firma independiente radicada en Cesena, Italia. La compañía utilizará las métricas recolectadas para encarar la siguiente fase de producción, centrada en equilibrar la dificultad y optimizar el rendimiento del código de red.

Entre las novedades previstas para futuras pruebas abiertas destaca la inclusión de un jefe inicial de menor tamaño, diseñado para enseñar la dinámica de combate de forma progresiva a los nuevos usuarios antes de lanzarlos a los retos más exigentes.

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