Durante años, Team Cabras existió fuera de Call of Duty: Mobile. Era el nombre bajo el que se reunían los seguidores de EXOTICO, una comunidad construida entre partidas, contenido, competencia y códigos internos que solo necesitaban entender quienes estaban allí. La KRM era parte de esa historia. También el concepto G.O.A.T. y, por supuesto, las cabras.
Ahora todo eso terminó dentro del propio videojuego.
EXOTICO es uno de los tres protagonistas de la segunda edición de Va de Crews, el evento regional de Call of Duty: Mobile que permite a los jugadores elegir la comunidad de un creador y desbloquear cosméticos inspirados directamente en ella. El dominicano comparte esta edición con EdgardoGrr, de Venezuela, y Hisoka9210, de Cuba. El evento comenzó el 10 de septiembre y estará disponible hasta el 6 de octubre.
Los premios incluyen avatar, calling card y spray, todos puramente cosméticos y sin ventajas competitivas. Pero para EXOTICO, después de cinco años creando contenido alrededor del juego, el atractivo está precisamente en que esos objetos significan algo fuera de COD:M.
“Esto es de nosotros”

En conversación con Kotaku, EXOTICO explicó que participó en el proceso para trasladar la identidad de Team Cabras al juego y que había una condición importante: no quería que aquello se redujera simplemente a pegar el nombre de su comunidad sobre un objeto.
“Tenía que sentirse como algo que realmente viniera de nosotros”, explicó. Entre los elementos que consideraba indispensables estaban Team Cabras, la KRM y G.O.A.T. Su objetivo era bastante sencillo de resumir: que un miembro de su comunidad pudiera encontrarlos jugando y pensar “esto es de nosotros”.
La KRM, una escopeta que lleva años asociada a su forma de jugar, terminó convirtiéndose así en algo parecido a una firma. Y G.O.A.T., más allá de la inevitable referencia a Greatest of All Time, representa para el creador esa obsesión competitiva sobre la que levantó buena parte de su contenido.
“Cuando entro a jugar, entro a ganar”, dice EXOTICO. Esa mentalidad tryhard, sin embargo, también tuvo que aprender a convivir con algo que no necesariamente aparece en las estadísticas de una partida: entretener.
“Crear contenido no es solamente demostrar que juegas bien. Hay que entretener, conectar con la gente y crear momentos que la comunidad quiera compartir contigo”.
De República Dominicana a Call of Duty

Va de Crews ya había debutado a comienzos de 2026 con cinco creadores latinoamericanos. Esta segunda edición cambió el reparto y abrió espacio por primera vez dentro de la iniciativa a comunidades de Venezuela, Cuba y República Dominicana.
Para EXOTICO, ese último punto pesa casi tanto como tener a Team Cabras dentro del juego. “Muchas veces cuando hablamos de gaming pensamos primero en los mercados más grandes”, explica. “Ver a República Dominicana representada de esta manera demuestra que también tenemos talento, comunidades y gente que lleva años apoyando los juegos”.
Hay algo extraño, además, en contemplar el resultado desde el otro lado de la pantalla. Lo que comenzó como un nombre compartido entre seguidores ahora puede aparecer en partidas jugadas por personas a kilómetros de distancia. “Más que sentir que es algo mío, siento que es algo de todos los que han estado apoyando desde el principio”, cuenta.
Por eso tampoco considera Va de Crews como una meta final. Su siguiente objetivo sigue siendo ampliar Team Cabras, competir y conseguir que más jugadores conozcan la escena dominicana.
Después de cinco años creando alrededor de Call of Duty: Mobile, el círculo se cerró de una forma bastante literal: EXOTICO construyó una comunidad dentro de un videojuego y, finalmente, el videojuego terminó haciendo sitio para esa comunidad.