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CiberjuegosMarathon se deja ver en profundidad y la apuesta de Bungie empieza a tomar forma. Clases, estilos de juego y una identidad que va más allá del tráiler
Un nuevo vídeo muestra cómo funcionarán los “runners” del extraction shooter de Bungie y deja claro que el estudio quiere diferenciarse por diseño, no solo por estética.
Por MN Parolari -
CiberjuegosAños de trabajo para durar un mes. El cierre repentino de Bully Online reabre el viejo conflicto entre modders y Rockstar
El ambicioso mod multijugador para Bully se apaga de forma definitiva apenas semanas después de su lanzamiento. Sin explicaciones oficiales, la comunidad apunta directamente a Take-Two y Rockstar.
Por MN Parolari -
CiberjuegosCobró 40 dólares y un sándwich. La historia absurda detrás de la voz más famosa de Fallout y de Ron Perlman
El actor que convirtió “War. War never changes” en un lema generacional admite que nunca jugó a Fallout, no sabía de qué iba el proyecto y fue pagado como un extra cualquiera. Hoy, la saga es un fenómeno global.
Por MN Parolari -
CiberjuegosNo es nostalgia, es diseño. Por qué el Meltdown de Black Ops 7 está generando más rechazo que el original de 2012
La vuelta de uno de los mapas más queridos de Black Ops 2 ha abierto un debate incómodo: el nuevo Meltdown es técnicamente superior, pero muchos jugadores sienten que ha perdido identidad, atmósfera y carácter.
Por MN Parolari -
CiberjuegosEl misterio del mal rendimiento de Monster Hunter Wilds en PC empieza a tener una explicación. Un modder apunta a un fallo insólito en la gestión del DLC
Tras semanas de quejas por caídas de rendimiento, un jugador descubrió por casualidad que el juego funciona mucho mejor en cuentas con todo el contenido descargable comprado. Su investigación, apoyada por pruebas en vídeo, ha reabierto el debate sobre la optimización en PC.
Por MN Parolari -
CiberjuegosEl nuevo proyecto del desarrollador en solitario Wonderland Kazakiri ya está disponible en PC y propone una idea tan sencilla como inquietante: si no lo ves, no existe
La editora Pocketpair ha anunciado el lanzamiento oficial de CASSETTE BOY en Steam, donde ya se puede jugar en Windows y macOS con un 10 % de descuento por lanzamiento
Por Thomas -
CiberjuegosHigh On Life 2 se expande, cambia de ritmo y pone a prueba a los jugadores de Nintendo
La irreverente saga de disparos vuelve con más acción, movilidad y sátira intergaláctica. Su secuela ya tiene fechas, novedades jugables y una decisión de lanzamiento que no pasó desapercibida entre los jugadores.
Por Mateo Lucio -
CiberjuegosEchoes of Elysium quiere redefinir la exploración en mundos abiertos
Un nuevo juego de rol apuesta por la vida en las alturas, la cooperación y el crafteo como núcleo de la experiencia. Su llegada al acceso anticipado propone un mundo que no se pisa: se navega, se construye y se defiende desde el aire.
Por Mateo Lucio -
CiberjuegosHearthstone apuesta por el riesgo total con su próxima expansión
El universo de Hearthstone entra en una fase crítica. Un nuevo miniset pone en juego el tiempo, altera identidades de clase y plantea un enfrentamiento donde cada decisión puede reescribir el destino del tablero.
Por Mateo Lucio -
CiberjuegosHelldivers 2 redefine su guerra galáctica con tácticas encubiertas
El conflicto por la Supertierra está a punto de sumar una variable inesperada. Un nuevo contenido premium propone otra forma de sobrevivir en el campo de batalla, donde no todo se resuelve con explosiones y fuego indiscriminado.
Por Mateo Lucio -
CiberjuegosStar Trek confirma su próxima aventura interactiva y sorprende con su plan
La nueva aventura basada en Voyager ya tiene calendario, plataformas confirmadas y una estrategia clara para su estreno. Más allá de la fecha, el anuncio deja ver una forma distinta de encarar el lanzamiento.
Por Mateo Lucio -
CiberjuegosLos fans de Star Wars se cansaron de esperar el Battlefront 3. Así que lo están construyendo ellos mismos (y empieza a dar miedo lo bien que se ve)
EA y Disney siguen en silencio, pero la comunidad de Star Wars Battlefront II ha decidido pasar página. Con servidores propios, nuevos personajes y funciones que el juego nunca tuvo, los modders están levantando una especie de Battlefront 3 no oficial… y miles de jugadores ya están dentro.
Por MN Parolari -
CiberjuegosEl creador de Split Fiction lanza una advertencia incómoda. El éxito de Clair Obscur podría estar enviando el mensaje equivocado a la industria
Josef Fares teme que el triunfo de Clair Obscur: Expedition 33 se convierta en una excusa para que las editoras jueguen a lo seguro. Para él, el futuro del videojuego no está en elegir entre AAA o AA, sino en evitar que el éxito de uno ahogue la diversidad del resto.
Por MN Parolari -
CiberjuegosEl “Minecraft killer” que casi no existe ya se puede jugar. Hytale reaparece tras diez años y rompe todos los pronósticos
Hytale estuvo muerto, cancelado y olvidado. Hoy es el juego más visto en Twitch y acaba de asegurar dos años más de desarrollo en solo 24 horas. La historia del sandbox que sobrevivió a Riot, al cierre y a su propia leyenda es tan extraña como su regreso.
Por MN Parolari -
CiberjuegosAnimal Crossing: New Horizons lanza su actualización 3.0 antes de tiempo y los jugadores ya están regresando en masa a sus islas
La actualización 3.0 de Animal Crossing: New Horizons se adelantó sin previo aviso y miles de jugadores ya están regresando a sus islas como si nunca se hubieran ido. Nuevos contenidos, mejoras muy pedidas y la promesa de una versión potenciada en Switch 2 reavivan un juego que muchos daban por cerrado.
Por MN Parolari -
CiberjuegosUn ex de BioWare explica cómo Anthem podría haber sobrevivido como juego single player (y por qué EA lo dejó morir)
Anthem no tenía por qué morir. Un exproductor de BioWare acaba de revelar que el juego pudo haberse salvado como experiencia single player gracias a servidores locales que ya existían durante su desarrollo. No fue un problema técnico. Fue una decisión. Y eso cambia todo.
Por MN Parolari -
CiberjuegosUn detalle “ultrasecreto” del multijugador de GTA 6 se filtró por accidente en un juicio
Rockstar no ha dicho prácticamente nada sobre el modo online de Grand Theft Auto 6, pero un tribunal en Reino Unido acaba de revelar, sin querer, uno de sus primeros datos concretos: el multijugador soportará al menos 32 jugadores por sesión.
Por MN Parolari