-
CulturaEl documental que encendió la mecha. Cómo Netflix alimentó la crisis de Stranger Things sin querer
El especial detrás de escena de la quinta temporada llegó en el peor momento posible. En lugar de calmar al fandom, abrió una nueva caja de sospechas, teorías y lecturas conspirativas que hoy dominan la conversación.
Por MN Parolari -
CulturaEl adiós silencioso de Major Nelson. Unity pierde a su rostro más humano en plena crisis de identidad
Fue la voz de Xbox durante dos décadas. Llegó a Unity para reconstruir puentes con la comunidad. Hoy, se va en medio de despidos, recortes y un motor que todavía no encuentra quién quiere ser.
Por MN Parolari -
CulturaEl Batman que nunca existió. Nuevas filtraciones revelan cómo iba a ser el juego secreto del universo Nolan
Un proyecto cancelado, un disco duro olvidado y el Tumbler recorriendo Gotham en 2009. El Batman de Christopher Nolan tuvo su propio videojuego… y ahora, por fin, estamos viendo qué tan lejos llegó.
Por MN Parolari -
CiberjuegosFortnite acaba de cruzar una línea delicada con sus islas creadas por jugadores. Y millones de niños están dentro
Epic ha activado por fin la monetización en los modos creados por la comunidad. El resultado: lootboxes, ruletas y objetos de 35 dólares en uno de los fenómenos virales más jugados por menores.
Por MN Parolari -
CiberjuegosEl precio de los juegos no es matemático. Es psicológico. Y los desarrolladores lo saben
Un creador de uno de los indies más vendidos de 2025 acaba de explicar por qué 8 dólares “siguen siendo 5” en la mente de muchos jugadores. La lógica detrás de los precios en Steam es más extraña —y más calculada— de lo que parece.
Por MN Parolari -
CiberjuegosAlguien convirtió Arc Raiders en un juego en primera persona. Y fue una pésima idea
Un ajuste técnico bastó para transformar el shooter de Embark en una experiencia mucho más opresiva. El experimento duró poco, pero dejó claro por qué algunas decisiones de cámara no son negociables.
Por MN Parolari -
CulturaKojima lleva años persiguiendo criaturas imposibles en sueños. Y ahora decidió contarlo
Mordidas de seres voladores, cuerpos que emergen de la tierra y mujeres desnudas salidas de un cuaderno de dibujo. Hideo Kojima acaba de abrir su diario de pesadillas. Y es tan perturbador como fascinante.
Por MN Parolari -
CiberjuegosNintendo mira en silencio cómo sube el precio de la RAM. Y eso podría cambiar el destino de Switch 2
La carrera global por la inteligencia artificial está disparando el coste de los componentes clave. En Japón, el presidente de Nintendo admite que observa la situación con atención. No habla de subidas de precio. Pero tampoco las descarta.
Por MN Parolari -
CiberjuegosThe Eternal Life of Goldman tendrá una demo jugable de 90 minutos el mes próximo
The Eternal Life of Goldman llegará a Steam con una demo jugable de 90 minutos en febrero, una duración poco habitual que permitirá explorar en profundidad su mundo dibujado a mano, su narrativa inspirada en mitos y su enfoque en la exploración sin castigos excesivos.
Por MN Parolari -
CiberjuegosLa sinopsis filtrada del próximo Life Is Strange genera preocupación entre los fans
La sinopsis filtrada de Life Is Strange: Reunion sugiere el regreso de Chloe Price, un giro que ha encendido el debate entre los fans por sus posibles implicaciones en la continuidad de la saga. Tras el esfuerzo de Double Exposure por respetar las decisiones del jugador, la comunidad se pregunta si la franquicia está a punto de reescribir uno de sus finales más importantes.
Por MN Parolari -
CiberjuegosEl jefe de Kingdom Come: Deliverance 2 dice que solo los “guerreros culturales terminalmente online” se preocupan por las polémicas
Entre debates sobre representación, acusaciones de “agenda woke” y enfados cíclicos en redes, el cofundador de Warhorse cree que todo el ruido alrededor de Kingdom Come: Deliverance 2 solo importa a un pequeño grupo de “guerreros culturales terminalmente online”. Mientras tanto, millones de jugadores simplemente compran el juego y siguen con su vida.
Por MN Parolari -
CulturaGameStop cierra cientos de tiendas mientras su CEO sueña con un premio de 35.000 millones de dólares
Mientras GameStop baja persianas en todo el mundo y coloca cupones con QR en carteles de cierre, su CEO Ryan Cohen apunta a un premio de 35.000 millones de dólares si la empresa alcanza una valoración casi imposible. Entre tiendas clausuradas, influencers y trade-ins surrealistas, la estrategia parece más un experimento social que un plan de rescate.
Por MN Parolari -
CiberjuegosEl director de Final Fantasy VII Rebirth explica por qué el juego está saturado de minijuegos
Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Rebirth, defendió la enorme cantidad de minijuegos del RPG y aseguró que la intención fue mantener la variedad y rendir homenaje al clásico original. Para muchos jugadores, sin embargo, la decisión afectó seriamente el ritmo de la aventura.
Por MN Parolari -
CiberjuegosLos desarrolladores de Arc Raiders prometen cambios importantes para frenar la ola actual de tramposos
Tras las quejas públicas de varios streamers de alto perfil por el aumento de trampas en Arc Raiders, el estudio Embark aseguró que está trabajando en “cambios significativos” en sus sistemas anti-cheat y en nuevas herramientas para combatir el stream sniping. Las medidas comenzarán a aplicarse en las próximas semanas.
Por MN Parolari -
CulturaNintendo promociona juguetes de Mario con una madre cuyo pulgar es un milagro médico… o IA mal hecha
Nintendo presentó su nueva línea de juguetes My Mario con imágenes de padres jugando con sus hijos, pero algo no cuadra: algunas manos se ven tan extrañas que muchos usuarios creen que fueron generadas por inteligencia artificial. La compañía aún no aclaró el origen de las imágenes.
Por MN Parolari -
Ciberjuegos15 cosas que acabamos de aprender sobre Divinity, el próximo RPG de Larian después de Baldur’s Gate 3
Larian sigue soltando pistas sobre su próximo gran RPG en un AMA de Reddit y, entre comentarios sobre co-op, romances, botín y hasta un posible port para Switch 2, queda claro que Divinity quiere aprender de Baldur’s Gate 3 sin repetir todos sus excesos. Menos caos gratuito, más intención… y sí, todavía habrá lagartos románticos.
Ethan Gach traducido por MN Parolari -
CiberjuegosDespués de Baldur’s Gate 3, Larian quiere que sus compañeros dejen de intentar acostarse contigo en los primeros cinco minutos
Baldur’s Gate 3 fue un RPG enorme, ambicioso, celebradísimo… y también, para sorpresa de nadie, uno de los juegos más intensamente horny del mercado mainstream. Si jugaste más de un par de horas, probablemente alguien ya te estaba mirando con ganas en el campamento. Gale. Halsin. Tal vez ambos. Tal vez en una misma noche. Larian lo sabe, y ahora está diciendo en voz alta algo que muchos jugadores pensaron en silencio: quizás todo fue un poco… demasiado rápido.
Por MN Parolari