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CiberjuegosLa nueva voz de Mario sabe que está jugando en terreno sagrado. Y no le avergüenza admitir que está muerto de miedo
Kevin Afghani, el actor que heredó el papel más icónico de Nintendo, confiesa que los nervios son parte del trabajo. Porque cuando sustituyes a una leyenda como Charles Martinet, el respeto pesa más que la fama.
Por MN Parolari -
CulturaKathleen Kennedy se va de Star Wars. Y deja una trilogía en el aire, un Ben Solo congelado y una industria cada vez más cobarde
La presidenta histórica de Lucasfilm confirma su salida tras más de una década y deja un panorama inquietante: proyectos parados, directores que se bajan por el odio online y un Disney cada vez más alérgico al riesgo. El futuro de Star Wars parece menos galáctico y más corporativo.
Por MN Parolari -
CiberjuegosUbisoft dice que “no pasa nada”. Pero el jefe de The Division se va… y hace tres meses juraban que no
Hay frases que envejecen mal. Y luego está esta: “Julian sigue con nosotros como productor ejecutivo de The Division”. La publicó Ubisoft en octubre para desmentir rumores. Estamos en enero. Y Julian ya no está.
Por MN Parolari -
CiberjuegosMarathon se deja ver en profundidad y la apuesta de Bungie empieza a tomar forma. Clases, estilos de juego y una identidad que va más allá del tráiler
Un nuevo vídeo muestra cómo funcionarán los “runners” del extraction shooter de Bungie y deja claro que el estudio quiere diferenciarse por diseño, no solo por estética.
Por MN Parolari -
CiberjuegosAños de trabajo para durar un mes. El cierre repentino de Bully Online reabre el viejo conflicto entre modders y Rockstar
El ambicioso mod multijugador para Bully se apaga de forma definitiva apenas semanas después de su lanzamiento. Sin explicaciones oficiales, la comunidad apunta directamente a Take-Two y Rockstar.
Por MN Parolari -
CulturaAmazon ya tiene a su Kratos. Por qué el fichaje para la serie de God of War dice mucho más de lo que parece
Ryan Hurst, actor con pasado en la saga y presencia imponente, ha sido elegido para encarnar a Kratos en la adaptación televisiva de God of War. El movimiento abre una nueva etapa para una de las franquicias más delicadas de llevar a la pantalla.
Por MN Parolari -
CiberjuegosCobró 40 dólares y un sándwich. La historia absurda detrás de la voz más famosa de Fallout y de Ron Perlman
El actor que convirtió “War. War never changes” en un lema generacional admite que nunca jugó a Fallout, no sabía de qué iba el proyecto y fue pagado como un extra cualquiera. Hoy, la saga es un fenómeno global.
Por MN Parolari -
CiberjuegosNo es nostalgia, es diseño. Por qué el Meltdown de Black Ops 7 está generando más rechazo que el original de 2012
La vuelta de uno de los mapas más queridos de Black Ops 2 ha abierto un debate incómodo: el nuevo Meltdown es técnicamente superior, pero muchos jugadores sienten que ha perdido identidad, atmósfera y carácter.
Por MN Parolari -
CiberjuegosEl misterio del mal rendimiento de Monster Hunter Wilds en PC empieza a tener una explicación. Un modder apunta a un fallo insólito en la gestión del DLC
Tras semanas de quejas por caídas de rendimiento, un jugador descubrió por casualidad que el juego funciona mucho mejor en cuentas con todo el contenido descargable comprado. Su investigación, apoyada por pruebas en vídeo, ha reabierto el debate sobre la optimización en PC.
Por MN Parolari -
CiberjuegosLos fans de Star Wars se cansaron de esperar el Battlefront 3. Así que lo están construyendo ellos mismos (y empieza a dar miedo lo bien que se ve)
EA y Disney siguen en silencio, pero la comunidad de Star Wars Battlefront II ha decidido pasar página. Con servidores propios, nuevos personajes y funciones que el juego nunca tuvo, los modders están levantando una especie de Battlefront 3 no oficial… y miles de jugadores ya están dentro.
Por MN Parolari -
CiberjuegosEl creador de Split Fiction lanza una advertencia incómoda. El éxito de Clair Obscur podría estar enviando el mensaje equivocado a la industria
Josef Fares teme que el triunfo de Clair Obscur: Expedition 33 se convierta en una excusa para que las editoras jueguen a lo seguro. Para él, el futuro del videojuego no está en elegir entre AAA o AA, sino en evitar que el éxito de uno ahogue la diversidad del resto.
Por MN Parolari -
CiberjuegosEl “Minecraft killer” que casi no existe ya se puede jugar. Hytale reaparece tras diez años y rompe todos los pronósticos
Hytale estuvo muerto, cancelado y olvidado. Hoy es el juego más visto en Twitch y acaba de asegurar dos años más de desarrollo en solo 24 horas. La historia del sandbox que sobrevivió a Riot, al cierre y a su propia leyenda es tan extraña como su regreso.
Por MN Parolari -
CiberjuegosAnimal Crossing: New Horizons lanza su actualización 3.0 antes de tiempo y los jugadores ya están regresando en masa a sus islas
La actualización 3.0 de Animal Crossing: New Horizons se adelantó sin previo aviso y miles de jugadores ya están regresando a sus islas como si nunca se hubieran ido. Nuevos contenidos, mejoras muy pedidas y la promesa de una versión potenciada en Switch 2 reavivan un juego que muchos daban por cerrado.
Por MN Parolari -
CulturaLa directora del documental de Stranger Things niega que se usara ChatGPT para escribir el final, pero sus palabras no calman a los fans
Un fotograma borroso, una pestaña sospechosa y una frase mal calibrada bastaron para encender una tormenta. La directora del documental de Stranger Things niega que los Duffer usaran ChatGPT para escribir el final, pero su defensa dejó más dudas que certezas. Y el fandom, lejos de calmarse, huele sangre.
Por MN Parolari -
CiberjuegosUn ex de BioWare explica cómo Anthem podría haber sobrevivido como juego single player (y por qué EA lo dejó morir)
Anthem no tenía por qué morir. Un exproductor de BioWare acaba de revelar que el juego pudo haberse salvado como experiencia single player gracias a servidores locales que ya existían durante su desarrollo. No fue un problema técnico. Fue una decisión. Y eso cambia todo.
Por MN Parolari -
CiberjuegosUn detalle “ultrasecreto” del multijugador de GTA 6 se filtró por accidente en un juicio
Rockstar no ha dicho prácticamente nada sobre el modo online de Grand Theft Auto 6, pero un tribunal en Reino Unido acaba de revelar, sin querer, uno de sus primeros datos concretos: el multijugador soportará al menos 32 jugadores por sesión.
Por MN Parolari