-
CulturaBlizzard quiere que 2026 sea su año más grande: WoW Midnight, Diablo 4 y el posible regreso de StarCraft
Blizzard ha confirmado su hoja de ruta para 2026 y el mensaje es claro: la compañía quiere firmar el año más ambicioso de su historia. Con nuevas expansiones de World of Warcraft y Diablo 4, el décimo aniversario de Overwatch y señales cada vez más claras de que StarCraft podría volver, el estudio intenta pasar página tras despidos y cancelaciones recientes
Por Thomas -
CulturaSteam activa sus rebajas de invierno con descuentos históricos en grandes juegos de PC
Steam ya ha puesto en marcha sus rebajas de invierno, uno de los eventos comerciales más importantes del año para el PC. Hasta el 5 de enero, la plataforma ofrece grandes descuentos en títulos recientes y clásicos modernos, con precios que en algunos casos rozan mínimos históricos. Más allá del ahorro, estas ofertas reflejan cómo ha cambiado el consumo digital del videojuego: catálogos enormes, precios dinámicos y una estrategia pensada para alargar la vida comercial de grandes producciones
Por Thomas -
CulturaVer fútbol y básquet phygital es aprender a mirar distinto. Lo que el gaming le hace al deporte en los Games of the Future
En los Games of the Future, el fútbol y el básquet no se limitan a trasladar un videojuego a una cancha. Cambian algo más profundo: la forma en que se mira un partido, se interpreta un resultado y se entiende la competencia cuando el gaming entra en juego.
Por MN Parolari -
CulturaMenos del 0,1 % de los jugadores ha completado Escape from Tarkov y el dato dice mucho sobre cómo entiende el juego la dificultad
Tras el lanzamiento de la versión 1.0, Battlestate Games ha confirmado que menos del 0,1 % de la base total de jugadores ha logrado completar el modo historia de Escape from Tarkov. Un dato extremo que no es casual: el estudio concibió la campaña como un experimento de dificultad radical, casi una prueba de resistencia, que pone en cuestión cómo se diseñan hoy los videojuegos narrativos y qué significa realmente “terminar” un juego
Por Thomas -
CulturaToy Tinker Simulator, un simulador de reparar juguetes, se vuelve gratis en Steam y demuestra por qué los juegos tranquilos también saben innovar
Steam regala por tiempo limitado Toy Tinker Simulator, un simulador de reparación de juguetes que normalmente cuesta 13 euros y que puedes añadir gratis y para siempre a tu biblioteca hasta el 21 de diciembre. Más allá de la oferta, el juego es un buen ejemplo de una tendencia cada vez más clara en el videojuego moderno: experiencias relajantes que convierten procesos técnicos y casi artesanales en mecánicas jugables pensadas para desconectar
Por Thomas -
CulturaDos años después de su estreno, Hogwarts Legacy demuestra que los boicots digitales no frenan un fenómeno de masas
Hogwarts Legacy acaba de superar los 40 millones de copias vendidas y entra oficialmente en el top histórico de videojuegos más exitosos, pese a la intensa polémica que rodeó su lanzamiento. El caso se ha convertido en un ejemplo casi de laboratorio sobre cómo funcionan hoy los fenómenos culturales a gran escala: algoritmos, efecto red y consumo desligado del debate público
Por Thomas -
CulturaVer robots, fútbol y Fortnite el mismo día a más de uno podría parecernos totalmente raro. En los Games of the Future, sorprendentemente funciona
Esports, deportes físicos y robots compitiendo en vivo no suelen compartir escenario. En los Games of the Future sí, y no como experimento aislado, sino como formato central. Desde una mirada gamer, el resultado no es confusión: es una nueva forma de vivir la competencia.
Por MN Parolari -
CulturaNVIDIA mueve ficha: el nuevo driver convierte DLSS 4 en una ventaja real dentro del juego
NVIDIA ha lanzado un nuevo driver GeForce que no destaca por acompañar grandes estrenos, sino por algo más interesante: refinar cómo se aplican tecnologías como DLSS 4 y Reflex dentro de juegos ya existentes. ARK: Lost Colony, Ashes of Creation o Yakuza Kiwami 2 reciben mejoras que no solo aumentan los fotogramas por segundo, sino que alteran de forma tangible la relación entre rendimiento, latencia y diseño jugable
Por Thomas -
CulturaEpic regala Jotunnslayer: Hordes of Hel, un survival vikingo que convierte la mitología nórdica en un experimento de diseño roguelike
Más allá del gancho del “juego gratis por 24 horas”, el título funciona como un buen ejemplo de cómo el género horde-survivor sigue evolucionando: menos énfasis en la puntería y más en cómo el jugador interpreta reglas, sinergias y riesgos. Un regalo que, sin grandes alardes, muestra por qué este tipo de juegos se han convertido en un laboratorio perfecto para probar ideas nuevas
Por Thomas -
CulturaForza Motorsport pasa a un segundo plano: Microsoft reorienta el estudio hacia el Forza que sí funciona
Turn 10 Studios reducirá drásticamente el soporte activo de Forza Motorsport tras un rendimiento comercial y de recepción muy por debajo de lo esperado. El simulador dejará de recibir grandes actualizaciones en 2026 y entrará en una fase de mantenimiento, mientras el grueso del equipo se centra en el desarrollo de Forza Horizon 6
Por Thomas -
CulturaCall of Duty aprovecha la Navidad para poner a prueba su mayor cambio jugable en años
Call of Duty: Black Ops 7 abre sus puertas durante unos días con una prueba gratuita que permite jugar a su multijugador y al modo Zombis, justo a tiempo para CODMAS, el evento navideño de la saga. Más allá de lo festivo, la iniciativa sirve como escaparate de su mayor reinvención reciente: un sistema de movimiento que cambia por completo la forma de jugar y una escala de mapas que apunta a redefinir el ritmo clásico de Black Ops
Por Thomas -
CulturaHarry Potter aterriza en Fortnite justo cuando Hogwarts Legacy puede jugarse gratis
El universo de Harry Potter vuelve a cruzarse con Epic Games por partida doble. Mientras Fortnite prepara la llegada de contenido inspirado en Hogwarts, la Epic Games Store ha puesto Hogwarts Legacy gratis por tiempo limitado, permitiendo a millones de jugadores acceder al RPG ambientado en el mundo mágico sin coste alguno. El anuncio se realizó durante The Game Awards 2025 y provocó tal avalancha de descargas que la tienda sufrió problemas temporales de carga
Por Thomas -
CiberjuegosLords of the Fallen II: La oscuridad vuelve a moverse y no todos están preparados para lo que viene
Una secuela largamente esperada vuelve a dejar señales de vida con un adelanto que promete llevar el dolor, la velocidad y la brutalidad a un nuevo límite. Lo mostrado anticipa un cambio profundo.
Por Mateo Lucio