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CulturaReal Racing 3 dice adiós: EA apagará sus servidores en 2026 y lo retirará de las tiendas
Tras más de una década en activo, Real Racing 3 cerrará sus servidores en 2026 y desaparecerá de las tiendas móviles. El veterano juego de conducción de EA se despide después de 12 años marcando una era en el racing para iOS y Android
Por Thomas -
CulturaRed Dead Redemption vuelve en PS5 y demuestra que los grandes juegos no envejecen
Quince años después de su estreno original, Red Dead Redemption ha regresado a PS5 y se ha colado entre los juegos más jugados de PlayStation. Un caso poco habitual que confirma el peso de los grandes clásicos… incluso frente a las novedades actuales
Por Thomas -
CulturaGTA 6 podría dar un giro inesperado: su modo online apunta a algo muy parecido a un MMORPG
Un veterano del género MMO asegura haber oído que muchas de las funciones planeadas para el modo online de GTA 6 encajan más con un MMORPG que con un multijugador tradicional. La evolución de GTA Online y el precedente de FiveM refuerzan la sospecha
Por Thomas -
CulturaHideo Kojima quiere volver a romper las reglas del videojuego creando un género completamente nuevo
Hideo Kojima no quiere repetir fórmulas ni acomodarse en géneros ya establecidos. En una entrevista reciente, el creador japonés ha explicado que su objetivo es volver a sacudir la industria con experiencias inéditas, tanto en mecánicas como en ambientación. Espacio, wéstern y formatos híbridos entre cine y videojuego están sobre la mesa de un autor que sigue empeñado en inventar algo que todavía no existe
Por Thomas -
CulturaHideo Kojima mira atrás y no le gusta lo que ve: Metal Gear Solid 2 acabó pareciéndose demasiado al mundo actual
Más de dos décadas después de su lanzamiento, Metal Gear Solid 2 vuelve a estar en el centro del debate. Hideo Kojima ha reconocido que el juego terminó describiendo un futuro que él mismo esperaba no llegar a ver, marcado por la hiperconectividad, la manipulación de la información y una sociedad dominada por los datos digitales. Y lo más inquietante, según el creador japonés, es que seguimos avanzando exactamente en esa dirección
Por Thomas -
Cultura2025 apunta a récord histórico: el mercado del videojuego podría rozar los 200.000 millones de dólares pese a despidos y retrasos
Contra todo pronóstico, la industria del videojuego cerrará 2025 como uno de sus mejores años económicos. Según nuevas previsiones, el mercado global podría alcanzar los 197.000 millones de dólares, impulsado por el crecimiento en PC y móviles, incluso en un contexto marcado por despidos y grandes retrasos
Por Thomas -
CulturaSteam regala durante unos días un frenético shooter arcade: así puedes conseguir Undercroft Warriors gratis y para siempre
Steam permite descargar gratis Undercroft Warriors, un shooter twin-stick de acción arcade con hordas infernales y seis héroes jugables. La oferta dura 10 días y, si lo reclamas a tiempo, se queda para siempre en tu biblioteca
Por Thomas -
CulturaReaparece la polémica sobre la IA en videojuegos luego de que Clair Obscur: Expedition 33 fuera descalificado de los Indie Game Awards
Lo que parecía un recorrido imparable se ha visto frenado por una decisión que ha sacudido a la industria. Clair Obscur: Expedition 33, uno de los títulos más celebrados de 2025 y ganador de múltiples galardones en The Game Awards, ha sido descalificado oficialmente de los Indie Game Awards tras confirmarse el uso de herramientas de inteligencia artificial en parte de su proceso creativo
Por Thomas -
CulturaEl director de arte de Marathon deja Bungie a pocos meses del estreno, y el momento no pasa desapercibido
A pocos meses del lanzamiento de Marathon, el nuevo shooter de extracción de Bungie, una salida clave ha encendido las alarmas en la industria. Joseph Cross, director de arte del proyecto y una de las figuras responsables del estilo visual de Destiny, ha abandonado el estudio. Aunque su despedida fue cordial y pública, el momento elegido resulta delicado para un juego que ya arrastra retrasos, cambios de diseño y polémicas internas
Por Thomas -
CulturaLeague of Legends se prepara para el mayor cambio de su historia: Riot trabaja en un remake total previsto para 2027
Riot Games ha confirmado que trabaja en League Next, un remake integral que renovará gráficos, interfaz, sistemas jugables e incluso el cliente del juego. El objetivo es modernizar el MOBA sin romper su identidad, facilitando la entrada de nuevos jugadores y adaptándolo a estándares técnicos actuales. El proyecto apunta a 2027 y plantea algo más profundo que una simple actualización: una reconstrucción completa de cómo se ve, se controla y se experimenta League of Legends
Por Thomas -
CulturaBlizzard quiere que 2026 sea su año más grande: WoW Midnight, Diablo 4 y el posible regreso de StarCraft
Blizzard ha confirmado su hoja de ruta para 2026 y el mensaje es claro: la compañía quiere firmar el año más ambicioso de su historia. Con nuevas expansiones de World of Warcraft y Diablo 4, el décimo aniversario de Overwatch y señales cada vez más claras de que StarCraft podría volver, el estudio intenta pasar página tras despidos y cancelaciones recientes
Por Thomas -
CulturaSteam activa sus rebajas de invierno con descuentos históricos en grandes juegos de PC
Steam ya ha puesto en marcha sus rebajas de invierno, uno de los eventos comerciales más importantes del año para el PC. Hasta el 5 de enero, la plataforma ofrece grandes descuentos en títulos recientes y clásicos modernos, con precios que en algunos casos rozan mínimos históricos. Más allá del ahorro, estas ofertas reflejan cómo ha cambiado el consumo digital del videojuego: catálogos enormes, precios dinámicos y una estrategia pensada para alargar la vida comercial de grandes producciones
Por Thomas -
CulturaVer fútbol y básquet phygital es aprender a mirar distinto. Lo que el gaming le hace al deporte en los Games of the Future
En los Games of the Future, el fútbol y el básquet no se limitan a trasladar un videojuego a una cancha. Cambian algo más profundo: la forma en que se mira un partido, se interpreta un resultado y se entiende la competencia cuando el gaming entra en juego.
Por MN Parolari -
CulturaMenos del 0,1 % de los jugadores ha completado Escape from Tarkov y el dato dice mucho sobre cómo entiende el juego la dificultad
Tras el lanzamiento de la versión 1.0, Battlestate Games ha confirmado que menos del 0,1 % de la base total de jugadores ha logrado completar el modo historia de Escape from Tarkov. Un dato extremo que no es casual: el estudio concibió la campaña como un experimento de dificultad radical, casi una prueba de resistencia, que pone en cuestión cómo se diseñan hoy los videojuegos narrativos y qué significa realmente “terminar” un juego
Por Thomas -
CulturaToy Tinker Simulator, un simulador de reparar juguetes, se vuelve gratis en Steam y demuestra por qué los juegos tranquilos también saben innovar
Steam regala por tiempo limitado Toy Tinker Simulator, un simulador de reparación de juguetes que normalmente cuesta 13 euros y que puedes añadir gratis y para siempre a tu biblioteca hasta el 21 de diciembre. Más allá de la oferta, el juego es un buen ejemplo de una tendencia cada vez más clara en el videojuego moderno: experiencias relajantes que convierten procesos técnicos y casi artesanales en mecánicas jugables pensadas para desconectar
Por Thomas -
CulturaDos años después de su estreno, Hogwarts Legacy demuestra que los boicots digitales no frenan un fenómeno de masas
Hogwarts Legacy acaba de superar los 40 millones de copias vendidas y entra oficialmente en el top histórico de videojuegos más exitosos, pese a la intensa polémica que rodeó su lanzamiento. El caso se ha convertido en un ejemplo casi de laboratorio sobre cómo funcionan hoy los fenómenos culturales a gran escala: algoritmos, efecto red y consumo desligado del debate público
Por Thomas