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CiberjuegosCorepunk se detiene, reinicia su progreso y apuesta por un futuro más ambicioso
El MMO cambia su calendario, anuncia un reinicio completo de progresión y presenta un plan a dos años vista. No es solo un retraso: es una reestructuración profunda pensada para sentar las bases de un lanzamiento más sólido y duradero.
Por Mateo Lucio -
CiberjuegosEl jefe de Level-5 quiere que dejemos de demonizar a la IA generativa
Tras viralizarse una entrevista en la que se aseguraba que la IA escribía gran parte del código de Level-5, su CEO Akihiro Hino salió a aclarar el contexto y a defender el uso responsable de la inteligencia artificial. Para él, demonizar la IA puede frenar la evolución creativa y técnica de los videojuegos.
Por MN Parolari -
CiberjuegosCapcom anuncia el cierre de un juego histórico y sorprende con su decisión final
Tras años reuniendo a héroes y villanos de distintas sagas, uno de los juegos más peculiares de Capcom entra en su etapa final. El anuncio no solo marca un cierre, también trae una decisión inesperada pensada para los fans.
Por Mateo Lucio -
CiberjuegosUn fallo en la web de Escape from Tarkov pone en riesgo el progreso de los jugadores
Lo que parecía una sesión normal terminó convirtiéndose en una pesadilla para varios creadores de contenido. Un problema de seguridad ha encendido las alarmas en la comunidad y ha puesto el foco en la protección de las cuentas.
Por Mateo Lucio -
CiberjuegosTorchlight II: el RPG de acción que entendió mejor al jugador que su competencia
Mientras el género miraba en una sola dirección, este RPG de acción decidió desviarse del camino marcado. Su tono, sus sistemas y varias decisiones clave lo convirtieron en una alternativa inesperada que todavía hoy merece atención.
Por Mateo Lucio -
CiberjuegosUn shooter táctico extremo abre sus puertas gratis para no desaparecer del radar
Un FPS ultrarrealista, creado por una mente clave detrás de un clásico moderno del género, atraviesa su momento más delicado. Para revertir la situación, sus responsables tomaron una decisión drástica que cualquiera puede aprovechar.
Por Mateo Lucio -
CiberjuegosLa historia íntima que une a Miyamoto, Iwata y un juego de SEGA
Una anécdota personal, contada años después, dejó al descubierto un gusto poco conocido de una de las mentes más influyentes del videojuego. El detalle parece menor, pero dice mucho sobre cómo se vive esta industria desde dentro.
Por Mateo Lucio -
CiberjuegosCyberpunk 2 va para largo: las previsiones sitúan su lanzamiento mucho más allá de lo esperado
Cyberpunk 2 ya es oficial, pero su lanzamiento podría estar más lejos de lo que muchos jugadores imaginan. Un nuevo análisis apunta a que la secuela no llegaría hasta bien entrada la próxima década
Por Thomas -
CiberjuegosGang of Dragon se deja ver de nuevo y confirma una mecánica que entusiasmará a los fans del tuning
El nuevo juego de Toshihiro Nagoshi muestra imágenes inéditas en Steam y confirma que la personalización de coches será una de sus mecánicas clave. Gang of Dragon empieza a perfilarse como un claro heredero espiritual de Yakuza
Por Thomas -
CiberjuegosDigimon Story: Time Stranger vuelve a romper el reloj con su nuevo DLC centrado en los Bancho
El segundo contenido descargable del RPG de Digimon llegará en enero de 2026 con nuevos Mega Digimon de estética rebelde y un episodio narrativo que pone el foco en un personaje secundario clave. No es solo más contenido: es una expansión pensada para profundizar en el mundo y sus relaciones.
Por MN Parolari -
CiberjuegosSandfall Interactive va a contracorriente: Por qué el éxito de Clair Obscur: Expedition 33 no los hará crecer
En una industria obsesionada con escalar, contratar y multiplicar equipos, el estudio francés detrás de uno de los mayores éxitos recientes ha decidido hacer exactamente lo contrario. Y esa decisión dice mucho más de lo que parece.
Por MN Parolari -
CiberjuegosZenless Zone Zero prepara su gran giro: la versión 2.5 llega el 30 de diciembre con cooperativo y cambios clave
El final de la temporada 2 no es solo un cierre narrativo. HoYoverse aprovecha la versión 2.5 para introducir el primer modo cooperativo del juego, un nuevo centro multijugador y una batería de recompensas gratuitas que redefinen la experiencia en New Eridu.
Por MN Parolari -
CiberjuegosMetroid Prime 4: Beyond redefine la saga sin romper con su pasado
Años de espera, cambios de desarrollo y expectativas desmedidas terminaron confluyendo en una entrega que hoy divide opiniones. No es la revolución que algunos esperaban, pero tampoco el tropiezo que muchos señalan.
Por Mateo Lucio -
CiberjuegosSolo Leveling vuelve al videojuego con Karma. Y no es una adaptación cualquiera
Solo Leveling se convirtió en uno de los mayores fenómenos del anime reciente y ahora regresa en forma de videojuego. Netmarble ha anunciado Solo Leveling: Karma, un RPG de acción para PC y móviles que propone una historia inédita, situada décadas después del relato original. La idea es potente. Las incógnitas, también.
Por MN Parolari -
CiberjuegosEl nuevo juego de James Bond se retrasa dos meses. Y, siendo honestos, era casi inevitable
007 First Light no llegará cuando estaba previsto. IO Interactive ha decidido mover su lanzamiento dos meses, hasta el 27 de mayo de 2026, para pulir su proyecto más ambicioso hasta la fecha. El retraso no sorprende: hacer un Bond a la altura del mito es más complicado de lo que parece.
Por MN Parolari -
CiberjuegosMario Party oculta su reto más largo tras un minijuego aparentemente trivial
Durante años se dio por hecho que este minijuego no tenía límite. Sin embargo, una cifra concreta y una escena oculta demuestran que incluso lo aparentemente interminable puede tener un cierre… a costa de mucha paciencia.
Por Mateo Lucio -
CiberjuegosMaximus es más importante que nunca en la temporada 2 de Fallout, aunque no lo parezca
Mientras Fallout se adentra en New Vegas y amplía su universo, Maximus emerge como el personaje clave para entender qué quiere contar realmente la serie. No es el héroe ni el villano, sino el conflicto moral permanente que define al yermo desde hace décadas.
Por MN Parolari